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Autor Beitrag
000
14.11.2001, 18:58
Muffinmann



Geht sowas? würd mich freun, wenn ihr helfen könnt!
Thx im vorraus cu

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001
14.11.2001, 20:01
Megge



forumsuche
durchstöber ma die entity bibliothek

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002
14.11.2001, 22:29
erazor



da wird er kaum was finden (entity-bibl.):

wände, dir für den spieler nicht passierbar sind: einfacher block mit der "clip"-textur wenn man auch noch nicht durchsehen soll ("zusätzlich ein func_illusionary")

wände, die nur für monster nicht passierbar sind: sorry wenn ich megge jetzt

http://thewall.halflife-editing.de/entity/func.html#monsterclip

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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003
14.11.2001, 22:51
xen_tree



Hm, abgebrochener Satz und was falsches.
Er wollte eine Wand die für Monster passierbar ist.
Vielleicht könnte so ein Clip-brush nicht nur für Kugeln sondern auch für Monster passierbar sein, müsste man mal ausprobieren.

--

Eine Träne zu trocknen ist ehrenvoller, als Ströme von Blut zu vergießen.
-Lord George Gordon Noel Byron.

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004
15.11.2001, 09:46
erazor



abgebrochener satz: war wegen copy'n'paste, hab nicht mehr geschaut was ich eingefügt habe...

ein func_illusionary is für monster passierbar...

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!


Dieser Beitrag wurde am 15.11.2001 um 09:46 von erazor bearbeitet.
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005
15.11.2001, 17:24
xen_tree



Aber auch für Spieler...
Ich denke er will das so haben das nur die Monster durchkönnen, der Spieler aber nicht.

--

Eine Träne zu trocknen ist ehrenvoller, als Ströme von Blut zu vergießen.
-Lord George Gordon Noel Byron.

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006
15.11.2001, 17:32
Muffinmann



jap, genau das!

--

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007
15.11.2001, 18:54
erazor



dann erklärs ihm xen_tree... ich hab dich hier nur lästern gehört, du hast aber keinen lösungsvorschlag gebracht...

ich hab ein bisschen herumprobiert: beim clip wollen die monster auch nicht durch... meiner meinung nach gibts keine möglichkeit, ich lasse mich aber gern eines besseren belehren... vielleicht ein trigger_push, der den player von der wand wegdrückt wenn er dort hin will... ich seh sonst keine möglichkeit

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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008
15.11.2001, 19:02
xen_tree



Ich weis ja auch nichts auser das es eventuell mit dem Clip-Brush hätte klappen können, hätte ja sein können das die Kollisionsabfrage von dem Clipbrush nur für Player gilt.
Tut es aber leider nicht.
@ Muffinman:
Für was genau brauchst du denn so ne Spezialwand?
Vielleicht könnte man ein bisschen mit Scriptet_sequence rumtricksen, wenns eine ist wo das betreffende Objekt durch die Luft geworfen wird kann man das ein wenig ausnutzen und ihn durch die Wand "werfen"

--

Eine Träne zu trocknen ist ehrenvoller, als Ströme von Blut zu vergießen.
-Lord George Gordon Noel Byron.

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009
15.11.2001, 22:31
Muffinmann



Es is für nen kumpel von mir, der will irgendwie gegner inen lastwagen beamen lassen un die dann per convoyer aus dem lkw heraustransportiern lassen, wenn ich das richtig verstanden hab, der spieler darf aber nich hinter den lkw gehen können, weil mjan sonst den beam effekt sieht....es soll halt so aussehn, als ob da lauter gegner ausem truppenwagen aussteigen!

--

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010
15.11.2001, 23:40
caedes



mitm trigger_hurt könnte man das event. lösen. Oder er läasst die Viecher aus einer Höhe, die durch springen nicht zu erreichen ist, heraushüpfen.
trigger_push, wäre sonst, wie schon erwähnt, noch eine Möglichkeit.

--

caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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011
16.11.2001, 00:02
Hanfling



das mit der clip textur und func illusionary klappt ich habs selbst erst vor kurzem in ner map gemacht...

--

Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o

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012
16.11.2001, 11:57
Muffinmann



okay...thx für eure hilfe

--

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013
09.02.2002, 17:59
Nicemice
Moderator


hat da jemand eine lösung für gefunden ?

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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014
09.02.2002, 18:21
erazor



Zitat:
das mit der clip textur und func illusionary klappt ich habs selbst erst vor kurzem in ner map gemacht...

oder wa smeinst du?

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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015
09.02.2002, 18:25
Richman
Moderator


Ich denke nicht, dass das die Lösung wäre die in diesem Thread angestrebt wird. Ich arbeite auch häuffig mit Clip-Brushes und ich kann aus erfahrung sagen, dass die auch Monster "clippen".

Gut, bei den monster_snark nicht, die können durch, die zählen aber auch als Waffe, und nicht als Monster.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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016
09.02.2002, 23:43
KillerKuh



Was meint ihr eigentlich alle mit clip textur? wie geht das?

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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017
10.02.2002, 01:13
nucs-macgyver



Vieleicht kann man das problem auch anders Lösen... Der Spieler soll ja nur nicht den beameffekt sehen und das Gefühl haben die Grunts steigen aus dem LKW ... Also wenn du nun einfach ne Kamera hinbaus die so von vorn schräg auf die hintere Ecke des LKWs schaut und die dann aktivierst wenn auch der Monstermaker aktiviert wir müßtest du doch den gleichen Effekt erhalten ... oder irre ich mich da ... dukönntest sogar mit der Kameraführung noch bissel addeln ... das kommt dann vielleicht sogar noch besser rüber ...

...vielleicht konnt ich helfen ...

--

>>>>>>>>NUCLEAR-SOLDIERS<<<<<<<<
WIR HABEN WENIGSTENS AUSSTRAHLUNG

www.nuclear-soldiers.de.vu

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018
10.02.2002, 12:24
Raptor-tf



Bulldozer: Ein brush mit der textur "clip" ist im spiel unsichtbar,und man kann nicht durchlaufen. Den kann man als levelabgrenzung u.ä. verwenden.

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

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