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Autor Beitrag
000
11.02.2003, 21:09
Pseudo



Öhm ja, hab also ne cs-map gemacht. ist ein haus mit 3 stöcken (erdgeschoss, 2 stockwerk und dachboden).
Im dachboden sind die geiseln. Jetzt hab ich aber folgendes problem:
wenn ich im erdgeschoss ne granate werf, dann kann es schonmal passieren, dass ich den geiseln was abzieh, und dass sollte halt vermieden werden...
Gibts dafür ne Lösung oder so?

--

Es schließt sich der Kreis, wenn die Richtung stimmt!

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001
11.02.2003, 22:07
Red Storm



nun ja denke nicht ohne dass es unrealistisch aussieht :(

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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002
11.02.2003, 23:00
mathe



wirkt sich ein trigger_hurt auch auf geiseln aus? ja oda? dann könnte man ja einen mit health -100 oso machn... dann sterben die geiseln wenigstens irgendwann mal nicht.(bei der 3. granate, oso) den trigger_hurt könnte man ja dann ausschalten wenn ein counter ne geisel 'bedient'. (der trigger_hurt müsste sich natürlich genau auf die geisel startpunkte beschränken.

keine saubere lösung... aber nen versuch wärs wert ;)

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."


Dieser Beitrag wurde am 11.02.2003 um 23:01 von mathe bearbeitet.
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003
12.02.2003, 02:22
Red Storm



hm muss man ausprobieren - die idee hatte ich auch schon nur bei cs weiss man nie ob die zohne sich dann auch wirklich ausschaltet - somit wird es dann zur heilstation der terrors :(

aber probier das mal aus

--

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