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Autor Beitrag
000
13.12.2006, 17:56
Oberchecker



Hallo

Erstamal vorweg ich mappe die ganze Zeit schon für hl1 (cs1.6) und wollte jetzt mal mit hl2 mapping beginnen, was ich auch getan habe.

1.Im Hammer werden im 3D fenster wände (kommt auf den die Perspektive an) flackernt darrgestellt (sie verschwienden und tauchen wieder auf) da dass sehr lässtig ist bitte ich um eure Hilfe.

Weil ich nicht besser weiß wie ich es euch erklären kann hier 2 Bilder.
http://progamertimm.pr.ohost.de/hammer/

2. Ich bin am anfang wenn ich Hammer starte irgendow anders im 3D Fenster nur nich in der mitte der Map. Wenn ich dann im 3d Fenster einfach so rumfliege finde ich die map nicht. Ich muss immer erst etwas (in 2d) selectieren und dann auf "center 3d views in Selection"

Mfg

Oberchecker

--

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001
13.12.2006, 18:07
Agamemnon-Hellmapper



Zu 1) Wand löschen, neumachen.
Zu 2) bekanntes Problem, aber du hast ja schon die Lösung

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
13.12.2006, 18:47
Oberchecker



Nein Nein das ist auch wenn ich eine komplette neue Map mache. Und das ist bei jeder Wand.

--

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003
13.12.2006, 19:13
Agamemnon-Hellmapper



die anderen Wände flackern bei deinen Screenshots aber nicht. Also kanns nicht bei jeder Wand sein.
Ich hatte das Problem erst 1 einziges mal, aber da war die Wand ein Invalid Solid.
Ergo: Löschen + Wand mit validen Solids neubauen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
13.12.2006, 19:55
Oberchecker



nein die blincken auch nit gleichzeitig immer abwechseln mal flackern sie mal nich kommt immer auf die Kameraperspektive an.

--

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005
13.12.2006, 20:35
Schiggyyy



Hast du Texturen von Models eingefügt? Das klappt nämlich nicht.

--

SCHÄGGYYYYYYYYY!!!!!!!!!!1111einseinself

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006
14.12.2006, 14:02
Richman
Moderator


Platzier doch mit dem Camera-Tool eine Kamera in deiner Map. Mit Shift+Linksklick kannst du eine neue Kamera und deren Richtung festlegen. So ist es bestimmt kein Problem, die Map in der 3D-Ansicht zu finden.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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007
14.12.2006, 15:26
Oberchecker



nene hab ich nit

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008
18.12.2006, 10:42
Menthos



zu 1.)
so ein effekt ist mir auch schonmal aufgefallen. mMn passiert das nur bei bestimmten texturen. und dann auch nur wenn die texture in kontakt mit dem void ist...

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS

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009
18.12.2006, 12:07
Hypertrax99



Zitat:
Schiggyyy postete
Hast du Texturen von Models eingefügt? Das klappt nämlich nicht.
Bei mir gehts, flackert dann zwar im Editor abundzu schwarz die Wand, aber im Spiel funzt das. :P

@Oberchecker:
Haste nun mal die Wand gelöscht und geschaut obs dann weg ist, oder nicht ?
Also ich hatte so ein Problem noch nicht so direkt, also als mal mein RAM voll war hat so einiges bei mir im Editor gesponnen. Wände verschwanden (nicht dargestellt), Dinge habe sich verschoben usw, das war ganz oll wenn der RAM voll ist.

--

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010
18.12.2006, 22:51
Schiggyyy



Zitat:
Hypertrax99 postete
Bei mir gehts, flackert dann zwar im Editor abundzu schwarz die Wand, aber im Spiel funzt das. :P
Soweit ich weiß hängt es einfach von der Grafikkarte ab, ob diese Texturen ingame flackern. Du hast bestimmt eine ATI, ich glaube bei vielen nVidia-Modellen tritt dieser Grafikfehler auf. Daher kann ich von diesen Texturen nur abraten.

--

SCHÄGGYYYYYYYYY!!!!!!!!!!1111einseinself

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011
18.12.2006, 23:30
VoodooFan



Eventuell hat er auch einfach nur zwei Planes übereinander gebaut?

--

da voo

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