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000 09.01.2001, 17:33 Chentovic |
Kann man bei cs eigentlich durch den leeren Raum ballern?
Hoffe das kapiert jeder. --[c=blue]Chentovic[/c]
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001 09.01.2001, 17:58 HoBo |
ich denke schon,man kann glaub ich durch jede wand schiessen,wenn die net zu dick is
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002 09.01.2001, 19:19 [NSQ]NFS5 |
die Frage hab ich auch! Ich möchte nämlich ne dünne Wand, dursch die man nicht ballern kann -- |
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003 09.01.2001, 20:28 micro |
macht das zeug doch einfach zu func_walls... -- |
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004 10.01.2001, 13:27 Prefect |
Na, denkt doch so darüber nach: Beim Compilen versucht HLBSP herauszufinden, welche Leafs solid oder halt leer sind (dabei kommen dann auch die LEAK LEAK LEAK-Fehlermeldungen). Jetzt sollte man zusätzlich noch wissen, das alle Außenwände (oder besser gesagt, alle Polygone die nicht innerhalb der Map zu sehen sind) wegoptimiert werden, i.e. mit dem Außenraum gleichgestellt werden.
Anmerkung: Ich bin mir nicht ganz sicher, ob es wirklich keinen Unterschied zwischen dem 48" und 2x16"-Szenario gibt. Womöglich fallen die Hyperplane-Gewichtungen beim BSP-Tree-Bauen anders aus und die Karte wird entlang anderer Ebenen aufgesplittet - bin mir nicht ganz sicher. cu,
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