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Autor Beitrag
000
16.06.2001, 13:49
McMapper



ja meine waffe baut auf dem code aus der mp5.cpp auf, ich habe auch ne zoomfunction eingebaut nun will ichaber, dass wenn ich zoome (if (zoom==1)) oder so nix rüttelt. d.h. crosshair bleibt am gleichen ort kein screenshake kein gar nix. will nur mal wissen wo ich da hand anlegen muss

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001
16.06.2001, 14:15
[RMen]OneStone



Das ganze ist recht kompliziert.
Du musst eine neue Message einbauen die an den Client gesendet wird wenn
du in den Zoom gehst, oder du machst in die standard FOV-Message, aber dann kommt es immer wenn du mit irgend einer Waffe in den Zoom gehst.
Dann musst du auf dem Client noch eine globale Variable machen, bei der Zoom-Message die Variable ändern und wenn die Shake-Message kommt diese Variable abfragen.

[edit]
Ein Tutorial folgt bald... (fiel mir grad mal ein)
[/edit]

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georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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002
16.06.2001, 14:36
McMapper



öö ja ööö hmm .... naja ich wart mal aufs tut

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003
16.06.2001, 14:50
TheTinySteini



Was genau meinst du mit dem "nix rüttelt"? Dass dann das Fadenkreuz beim Schießen immer am gleichen Ort bleibt und nicht hoch und runter geht oder wirklich, dass man dann nicht mehr auf ScreenShakes (env_shake) reagiert?
Denn ersteres is ganz einfach. Irgendwo in deinem Code is nämlich ne Zeile mit diesem Inhalt:
m_pPlayer->pev->punchangle.x = (hier eine Zahl);
So, und wenn du da einfach 0.0 für die Zahl einsetzt, dann rüttelt's beim Schießen nicht mehr. Oder, noch einfacher, du lässt die Zeile einfach weg =)

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TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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004
16.06.2001, 15:53
-DiKoMe-



Vielleicht meint er auch das im gehen nix ruetteln soll???

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Lebensweisheit: *g*
Wieviel Energie steckt in einem Pfennig?
E=2g*(300.000km/s)^2=1,8*10^14j
Also ca. 180 Billiarden j, damit könnte man Berlin 1 Jahr mit Strom versorgen :)

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005
16.06.2001, 17:10
[RMen]OneStone



Hi ihr,
ich denke schon das er [c=#0000FF]ScreenShake[/c] meint.
Ich hab mit dem Tutorial aber noch nicht angefangen und kann das erst Montag machen, also [c=#FF0000]freut euch auf Mittwoch[/c].

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georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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006
16.06.2001, 23:30
RirA



Also ich denke er meint NICHT Screenshake, sondern eben den Verziehvektor... Er meint also, dass seine Waffe genau wie bei CS AWP Zoom in den Punkt treffen soll und nirgends anders hin. Den Screenshake(der bei der mp5 ja gar nicht existiert) muss er eben einfach beim Secondary abschalten... Also nicht den Screenshake, sondern den Vektor ;)

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