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000 16.06.2001, 13:49 McMapper |
ja meine waffe baut auf dem code aus der mp5.cpp auf, ich habe auch ne zoomfunction eingebaut nun will ichaber, dass wenn ich zoome (if (zoom==1)) oder so nix rüttelt. d.h. crosshair bleibt am gleichen ort kein screenshake kein gar nix. will nur mal wissen wo ich da hand anlegen muss -- |
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001 16.06.2001, 14:15 [RMen]OneStone |
Das ganze ist recht kompliziert.
[edit]
georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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002 16.06.2001, 14:36 McMapper |
öö ja ööö hmm .... naja ich wart mal aufs tut -- |
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003 16.06.2001, 14:50 TheTinySteini |
Was genau meinst du mit dem "nix rüttelt"? Dass dann das Fadenkreuz beim Schießen immer am gleichen Ort bleibt und nicht hoch und runter geht oder wirklich, dass man dann nicht mehr auf ScreenShakes (env_shake) reagiert?
TheTinySteini |
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004 16.06.2001, 15:53 -DiKoMe- |
Vielleicht meint er auch das im gehen nix ruetteln soll??? --Lebensweisheit: *g*
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005 16.06.2001, 17:10 [RMen]OneStone |
Hi ihr,
georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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006 16.06.2001, 23:30 RirA |
Also ich denke er meint NICHT Screenshake, sondern eben den Verziehvektor... Er meint also, dass seine Waffe genau wie bei CS AWP Zoom in den Punkt treffen soll und nirgends anders hin. Den Screenshake(der bei der mp5 ja gar nicht existiert) muss er eben einfach beim Secondary abschalten... Also nicht den Screenshake, sondern den Vektor ;) -- |
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