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Autor Beitrag
000
18.04.2011, 10:28
FreakRulez



Hi! Ich stehe kurz vor der Fertigstellung meiner neuen map, habe aber bezüglich der Optimierung noch ein kleines problem:

Ich habe einen grossen Berg, der die Map teilt. Dieser besteht aus Displacements, die für vvis ja durchsichtig sind. Im Inneren habe ich deshalb Brushes plaziert, die die Sichtlinie blockieren sollen.
Mit der "BlockLOS"-textur hat es irgendwie nicht funktioniert, deshalb würde mich interessieren, ob nodraw vvis blockt, bzw welche andere Textur in Frage kommt (die keine Lightmaps besitzt!)

Danke schonmal ;)

--

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001
18.04.2011, 11:05
tolio



ich weis jetzt nicht ob das 100% funktioniert und ob das sinnvoll oder so gedacht ist, aber du könntest versuchen einen ne art x (draufsicht) aus areaportal brushes in der berg zu setzen.

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002
18.04.2011, 13:48
eMo



bau nodrawtexturen drunter, die sollten auch vvis blocken ;)

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bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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