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000 24.09.2008, 18:15 NeoSunaru |
Also ich würde gern in meinen Himmel nen Mond als Sprite einfügen. Ich habs mit env_sprite versucht, auch bedacht das ich im Name Feld die dateiendung selber anhängen muss, damits das sprite anzeigt. Problem is das ichs im Editor richtig seh aba im Spiel nicht. Flag Start On is gesetzt. Die VMT sieht so aus Das vtf hat nen 8bit Alphakanal Was mach ich falsch, oder gehn vtf net als Sprites? --Skill ist wenn Luck zur Gewohnheit wird :D |
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001 24.09.2008, 18:22 PotKinRot |
translucent und alphatest dürften sich überschneiden. Beide legen die Art der Transparenzberechnung fest. -- |
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002 26.09.2008, 13:17 NeoSunaru |
Daran liegts net, hab ich auch schon weggelassen. Habs auch mal als UnlitGeneric definiert bringt auch nix. --Skill ist wenn Luck zur Gewohnheit wird :D |
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003 26.09.2008, 13:20 Herr Freimann |
Äh, muss das nicht materials/sprites/fullmoon heißen? -- |
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004 26.09.2008, 13:40 NeoSunaru |
Nein weil die Pfadangabe relativ zum Materials ordner is. Es wird ja im Editor angezeigt nur net im game. --Skill ist wenn Luck zur Gewohnheit wird :D |
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005 26.09.2008, 13:43 NeoSunaru |
Habs eben rausgefunden, statt fullmoon.vtf muss ich fullmoon.vmt im env_sprite namens feld eintragen ^^ --Skill ist wenn Luck zur Gewohnheit wird :D |
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