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Autor Beitrag
000
24.09.2008, 18:15
NeoSunaru



Also ich würde gern in meinen Himmel nen Mond als Sprite einfügen. Ich habs mit env_sprite versucht, auch bedacht das ich im Name Feld die dateiendung selber anhängen muss, damits das sprite anzeigt. Problem is das ichs im Editor richtig seh aba im Spiel nicht. Flag Start On is gesetzt.

Die VMT sieht so aus
"Sprite"
{
"$spriteorientation" "vp_parallel"
"$spriteorigin" "[ 0.50 0.50 ]"
"$basetexture" "sprites/fullmoon"
"$translucent" "1"
"$alphatest" "1"
}

Das vtf hat nen 8bit Alphakanal

Was mach ich falsch, oder gehn vtf net als Sprites?

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Skill ist wenn Luck zur Gewohnheit wird :D
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"Phantasie ist wichtiger als Wissen, denn Wissen ist begrenzt" (A.Einstein)

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001
24.09.2008, 18:22
PotKinRot



translucent und alphatest dürften sich überschneiden. Beide legen die Art der Transparenzberechnung fest.

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002
26.09.2008, 13:17
NeoSunaru



Daran liegts net, hab ich auch schon weggelassen. Habs auch mal als UnlitGeneric definiert bringt auch nix.

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003
26.09.2008, 13:20
Herr Freimann



Äh, muss das nicht materials/sprites/fullmoon heißen?

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004
26.09.2008, 13:40
NeoSunaru



Nein weil die Pfadangabe relativ zum Materials ordner is. Es wird ja im Editor angezeigt nur net im game.

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005
26.09.2008, 13:43
NeoSunaru



Habs eben rausgefunden, statt fullmoon.vtf muss ich fullmoon.vmt im env_sprite namens feld eintragen ^^

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