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Autor Beitrag
000
25.02.2009, 16:04
Hightower



Hallo,

ich hab da ein Problem mit meinem Cubemaps. Wenn ich ingame buildcubemaps eingebe kommt folgendes:

.
.
.
bounce: 1/1 sample: 70/76
bounce: 1/1 sample: 71/76
bounce: 1/1 sample: 72/76
bounce: 1/1 sample: 73/76
bounce: 1/1 sample: 74/76
bounce: 1/1 sample: 75/76
bounce: 1/1 sample: 76/76
vtex failed to compile cubemap!
Unable to remove c:\spiele\half-life 2\steamapps\"mein account"\counter-strike source\cstrike\materials\maps\cs_gasstation\c312_768_-632.vtf!
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox hav...

Was ist hier falsch gelaufen und wie kann es beheben?

MFG

Hightower

:-)

--


Dieser Beitrag wurde am 25.02.2009 um 16:05 von Hightower bearbeitet.
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001
08.03.2009, 01:01
teido



ich weis jetz nicht ob das was bringt, aber du könntest doch die cubemaps im hammer setzen auch wenn das mehr arbeit ist.

--

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002
08.03.2009, 01:23
Agamemnon-Hellmapper



Quatsch.

irgendwas hindert Source daran, die bsp-Datei zu manipulieren, um die Cubemaps dort reinzuspeichern.
Mein Tipp: Schreibschutz an?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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003
08.03.2009, 11:56
PotKinRot



Wenn nichts hilft: .bsp löschen und neu kompilieren.

--

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004
08.03.2009, 14:50
Hightower



Hi,

@teido: cubemaps sind alle manuell gesetzt

@Aga: Schreibschutz der BSP war nicht aktiviert. Auch ein deaktivieren aller Schreibschütze in meinem Half-Life 2 Ordner hatten keine Auswirkung.

@PotKinRot: Nun, hab schon ein paar mal neu compiliert, aber die alte BSP vorher nicht gelöscht. Die wird doch überschrieben bzw. ersetzt oder nicht?

c:\spiele\half-life 2\steamapps\"mein account"\counter-strike source\cstrike\materials\maps\cs_gasstation\c312_768_-632.vtf!
Diese Datei exestiert gar nicht.

MFG

Hightower

:-)

--

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005
08.03.2009, 14:54
Agamemnon-Hellmapper



Zitat:
c:\spiele\half-life 2\steamapps\"mein account"\counter-strike source\cstrike\materials\maps\cs_gasstation\c312_768_-632.vtf!
Diese Datei exestiert gar nicht.
Doch, die existiert intern in der bsp. (funktioniert exakt genauso, wie wenn du beliebige Dateien mit Pakrat oder MAN in die Bsp includest)

Deswegen komme ich ja auch darauf, dass etwas mit der bsp nicht stimmen kann.
Hast du noch genug Platz auf der Festplatte?

--

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006
08.03.2009, 15:26
PotKinRot



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Doch, die existiert intern in der bsp. (funktioniert exakt genauso, wie wenn du beliebige Dateien mit Pakrat oder MAN in die Bsp includest)
Du kannst sie mit Pakrat sogar sehen. Vielleicht mal ein Backup machen und dann mit Pakrat löschen?

--

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007
08.03.2009, 17:22
Hightower



Hi,

ja mit Pakrat sehe ich sie jetzt auch. Aber einfach löschen bringts nicht. Dann kann er auf einmal alle anderen Dateien die so ähnlich heißen nicht finden. Und wenn ich dann buildcubemaps eingebe kommt wieder diese Fehlermeldung.

Ja Platz hab ich mehr als ausreichend auf der Platte. Was ich auch nicht verstehe ist, bei meiner letzten Map funktionierts, nur hier bei der neuen nicht. Dabei hab ich nicht anders gemacht als vorher.

MFG

Hightower

:-)

--

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008
08.03.2009, 18:03
Agamemnon-Hellmapper



Mal die bsp gelöscht und neu kompiliert?
Poste das Log.
Geht es denn überhaupt noch, z.B. wenn du ne extra Testmap machst?

--

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009
08.03.2009, 18:35
Hightower



Hi, hier mal das log:

materialPath: c:\spiele\half-life 2\steamapps\bodobomber\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Spiele\Half-Life 2\SteamApps\bodobomber\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_gasstation.vmf
"materials/nature/milrock002_ground002_tooltexture.vtf": cached version doesn't exist
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 350 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (1)
writing C:\Spiele\Half-Life 2\SteamApps\bodobomber\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_gasstation.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/hav*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/havrt"
Can't load skybox file skybox/hav to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (386747 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 1973 texinfos to 923
Reduced 320 texdatas to 269 (12615 bytes to 11083)
Writing C:\Spiele\Half-Life 2\SteamApps\bodobomber\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_gasstation.bsp
26 seconds elapsed

2 threads
reading c:\spiele\half-life 2\steamapps\bodobomber\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_gasstation.bsp
reading c:\spiele\half-life 2\steamapps\bodobomber\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_gasstation.prt
892 portalclusters
2224 numportals
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Optimized: 1932 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 389152
Average clusters visible: 436
Building PAS...
Average clusters audible: 872
visdatasize:189959 compressed from 199808
writing c:\spiele\half-life 2\steamapps\bodobomber\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_gasstation.bsp
32 minutes, 0 seconds elapsed

[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\spiele\half-life 2\steamapps\bodobomber\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_gasstation.bsp
3846 faces
2332149 square feet [335829568.00 square inches]
244 displacements
220332 square feet [31727864.00 square inches]
3846 patches before subdivision
61952 patches after subdivision
75 direct lights
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10transfers 6338461, max 727
transfer lists: 48.4 megs
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #1 added RGB(62696, 57997, 44540)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #2 added RGB(9982, 8531, 5721)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #3 added RGB(2028, 1582, 933)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #4 added RGB(505, 365, 190)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #5 added RGB(130, 88, 41)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #6 added RGB(36, 23, 9)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #7 added RGB(10, 7, 2)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #8 added RGB(3, 2, 1)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #9 added RGB(1, 1, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.1055 sec>
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10FinalLightFace Done
Computing detail prop lighting : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 59/1024 2832/49152 ( 5.8%)
brushes 1066/8192 12792/98304 (13.0%)
brushsides 7014/65536 56112/524288 (10.7%)
planes 4142/65536 82840/1310720 ( 6.3%)
vertexes 7417/65536 89004/786432 (11.3%)
nodes 1797/65536 57504/2097152 ( 2.7%)
texinfos 923/12288 66456/884736 ( 7.5%)
texdata 269/2048 8608/65536 (13.1%)
dispinfos 244/0 42944/0 ( 0.0%)
disp_verts 6324/0 126480/0 ( 0.0%)
disp_tris 8192/0 16384/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 812624/0 812624/0 ( 0.0%)
faces 3846/65536 215376/3670016 ( 5.9%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 2480/65536 138880/3670016 ( 3.8%)
leaves 1857/65536 59424/2097152 ( 2.8%)
leaffaces 5216/65536 10432/131072 ( 8.0%)
leafbrushes 3499/65536 6998/131072 ( 5.3%)
areas 16/256 128/2048 ( 6.3%)
surfedges 28320/512000 113280/2048000 ( 5.5%)
edges 18480/256000 73920/1024000 ( 7.2%)
LDR worldlights 74/8192 6512/720896 ( 0.9%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 319/32768 3190/327680 ( 1.0%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 6675/65536 13350/131072 (10.2%)
cubemapsamples 65/1024 1040/16384 ( 6.3%)
overlays 57/512 20064/180224 (11.1%)
LDR lightdata [variable] 3171688/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 189959/16777216 ( 1.1%)
entdata [variable] 277068/393216 (70.5%)
LDR leaf ambient 1857/65536 44568/1572864 ( 2.8%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 4/0 160/0 ( 0.0%)
occluder polygons 8/0 96/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 34/0 136/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/453304 ( 0.0%)
dtl prp lght [variable] 1/14634 ( 0.0%)
HDR dtl prp lght [variable] 1/4 (25.0%)
static props [variable] 1/49100 ( 0.0%)
pakfile [variable] 710489/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 386747/4194304 ( 9.2%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 6818089 bytes ====

Total triangle count: 10684
Writing c:\spiele\half-life 2\steamapps\bodobomber\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_gasstation.bsp
10 minutes, 16 seconds elapsed

Die beiden einzigen Fehler im Compilelog die ich sehe sind folgende, wobei der zweite komischerweise nicht im Compilelog abgespeichert wird:

"materials/nature/milrock002_ground002_tooltexture.vtf": cached version doesn't exist

1.049162 -3.207047 0.000000
-1.049033 -3.207047 0.000000
-1.049033 3.206336 0.000000
1.015345 -3.207047 0.000000
make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert

Das ist das Ergebnis wenn ich nen Raum erstelle mit 2 Cubemaps, hier scheints zu funktionieren:

] buildcubemaps
bounce: 1/1 sample: 1/2
bounce: 1/1 sample: 2/2
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_dust...

MFG

Hightower

:-)

--


Dieser Beitrag wurde am 08.03.2009 um 18:50 von Hightower bearbeitet.
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010
09.03.2009, 19:34
Hightower



Hi,

hab des Übels Wurzel gefunden. Nachdem ich alle Cubemaps neu gesetz hatte und nach dem Compile der Fehler immer noch auftrat hab ich mir die "Datei" mal genauer angesehen.

...c312_768_-632.vtf!

Ich denke das "C" steht für Cubemap und die Zahlen sind die x,y und z Koordinaten im Hammer. Das mir das nicht früher aufgefallen ist. Also bin ich mal alle Cubemaps durchgegangen bis genau diese Koordinaten angezeigt wurden. Das Problem war, das genau an dieser Stelle 2 Cubemap Entitys waren. Hab also eins gelöscht und jetzt funktionierts wieder.

MFG

Hightower

;-)

--

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