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Autor Beitrag
000
31.08.2001, 21:02
Thatsmyname



Ich hab heute ein Tut für HL Mods gemacht, in dem erstmal die Farbe des HUDs geändert wird. Hab alles genau nach Anleitung gemacht aber hatte dann trotzdem folgenden Error:

Error spawning cl.exe

client.dll - 1 error(s), 0 warning(s)

Kann mir da jemand weiterhelfen?

--

Life is a game against the death! You can't win, if you don't know the rules!

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001
31.08.2001, 21:04
Retro



Wenn du vielleicht mal den gesamten Fehlerauszug posten würdest... :P

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
31.08.2001, 21:15
Thatsmyname



Tja, das Problem ist: Das ist der ganze Fehlerauszug! Oder wo sollte da noch mehr stehen?

--

Life is a game against the death! You can't win, if you don't know the rules!

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003
31.08.2001, 21:19
Retro



Puh... :( Das is nen hartes Stück. Sorry, dann weis ich nicht weiter -> Forensuche könnte was bringen, aber das sieht ziemlich exotisch aus.

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
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/* Nietzsche is God!.......The Dead */


Dieser Beitrag wurde am 31.08.2001 um 21:19 von Retro bearbeitet.
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004
31.08.2001, 21:20
Thatsmyname



Ich hab Visual C++ erst heute bekommen. Kann es sein, dass ich noch diverse Compilereinstellungen machen muss?

--

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005
31.08.2001, 23:33
R2-D2



jep. den fehler hatte ich auch mal. das liegt nicht am quellcode oder so, sondern am compiler selbst. ich lgaub ich habs damals neu installiert, weiss aber nicht mehr genau,sorry

--

®2-D2
Believe in Retrieve :)

Projects:
Monkey-Strike (Leader/Coder)
Water Wars (Head Coder)
Mixed Mod (Coder)

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006
01.09.2001, 08:14
Thatsmyname



Also, jetzt soll ich das nochmal neu installieren und dann klappt's?

--

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007
01.09.2001, 09:37
Thatsmyname



hm...hab neu installiert, mit F7 wieder kompiliert aber das funkioniert immer noch nicht. BRauch ich vielleicht ein sprezielles Makefile oder so?

--

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008
01.09.2001, 11:20
DBug



Probier doch mal im Menü "Alles neu erstellen..." (kA wie's bei der englischen Version heißt) aus anstatt nur mit F7 zu compilen...

--

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009
01.09.2001, 13:42
Thatsmyname



Ok, hab ich gemacht. Jetzt wurde die Compilebeschreibung nur etwas größer:

Deleting intermediate files and output files for project 'cl_dll - Win32 Debug'.
--------------------Configuration: cl_dll - Win32 Debug--------------------
Compiling...
Error spawning cl.exe

client.dll - 1 error(s), 0 warning(s)

Was stimmt da nicht?

--

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010
01.09.2001, 14:05
Thatsmyname



Ich hab grad das sdk neu installiert und einfach mal die dll kompiliert. Da ist genau der selbe Fehler. Das heißt wohl, dass es am Compiler liegt, oder?

--

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011
01.09.2001, 14:07
RirA



schalt mal bei der aktiven konfig auf RELEASE um, falls das nicht klappt, würd ich mal den SDK neu installen.

--

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012
01.09.2001, 14:12
Thatsmyname



ich hab mein sdk grad erst neu installiert. Hat trotzdem net geklappt. Und release habn ich auch schonmal probiert. Stimmen vielleicht irgendwelche Directories noch nicht in der Konfiguration?

--

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013
01.09.2001, 14:32
Andy_



mhhh...guck mal unter Projekt/Einstellungen/Benutzerdefiniertes Erstellen
und lösch alle Befehle und Ausgaben dadrinne, und guck mal im gleichen fenster bei "allgemein" was unter "Augabedateien" steht... und ob dieser Ordner nicht vielleicht schreibgeschützt ist, bzw ob sich in diesem Ordner nicht schon eine mp.dll/hl.dll/client.dll befindet die schreibgeschützt ist.

--

42 Es gibt keinen Sinn des Lebens.

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014
01.09.2001, 14:47
Thatsmyname



Ich hab da jetzt grad mal so ne HTML Datei geöffnet, die erstellt wurde. Da steht das drin:

--------------------Configuration: cl_dll - Win32 Debug--------------------

Command Lines
Creating temporary file "C:\WINDOWS\TEMP\RSP8370.TMP" with contents
[
/nologo /G5 /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\engine" /I "..\common" /I "..\pm_shared" /I "..\utils\vgui\include" /I "..\dlls" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /FR".\Debug/" /Fp".\Debug/cl_dll.pch" /YX /Fo".\Debug/" /Fd".\Debug/" /FD /c
"G:\newsdk\Sdk\SourceCode\cl_dll\ev_hldm.cpp"
"G:\newsdk\Sdk\SourceCode\cl_dll\hl\hl_baseentity.cpp"
"G:\newsdk\Sdk\SourceCode\cl_dll\hl\hl_events.cpp"
"G:\newsdk\Sdk\SourceCode\cl_dll\hl\hl_objects.cpp"
"G:\newsdk\Sdk\SourceCode\cl_dll\hl\hl_weapons.cpp"
"G:\newsdk\Sdk\SourceCode\dlls\wpn_shared\hl_wpn_glock.cpp"
"G:\newsdk\Sdk\SourceCode\cl_dll\ammo.cpp"
"G:\newsdk\Sdk\SourceCode\cl_dll\ammo_secondary.cpp"
"G:\newsdk\Sdk\SourceCode\cl_dll\ammohistory.cpp"
"G:\newsdk\Sdk\SourceCode\cl_dll\battery.cpp"
"G:\newsdk\Sdk\SourceCode\cl_dll\cdll_int.cpp"
"G:\newsdk\Sdk\SourceCode\cl_dll\com_weapons.cpp"
"G:\newsdk\Sdk\SourceCode\cl_dll\death.cpp"
"G:\newsdk\Sdk\SourceCode\cl_dll\demo.cpp"
"G:\newsdk\Sdk\SourceCode\cl_dll\entity.cpp"
"G:\newsdk\Sdk\SourceCode\cl_dll\ev_common.cpp"
"G:\newsdk\Sdk\SourceCode\cl_dll\events.cpp"
"G:\newsdk\Sdk\SourceCode\cl_dll\flashlight.cpp"
"G:\newsdk\Sdk\SourceCode\cl_dll\geiger.cpp"
"G:\newsdk\Sdk\SourceCode\cl_dll\health.cpp"
"G:\newsdk\Sdk\SourceCode\cl_dll\hud.cpp"
"G:\newsdk\Sdk\SourceCode\cl_dll\hud_msg.cpp"
"G:\newsdk\Sdk\SourceCode\cl_dll\hud_redraw.cpp"
"G:\newsdk\Sdk\SourceCode\cl_dll\hud_servers.cpp"
"G:\newsdk\Sdk\SourceCode\cl_dll\hud_update.cpp"
"G:\newsdk\Sdk\SourceCode\cl_dll\in_camera.cpp"
"G:\newsdk\Sdk\SourceCode\cl_dll\input.cpp"
"G:\newsdk\Sdk\SourceCode\cl_dll\inputw32.cpp"
"G:\newsdk\Sdk\SourceCode\cl_dll\menu.cpp"
"G:\newsdk\Sdk\SourceCode\cl_dll\message.cpp"
"G:\newsdk\Sdk\SourceCode\cl_dll\parsemsg.cpp"
"G:\newsdk\Sdk\SourceCode\pm_shared\pm_debug.c"
"G:\newsdk\Sdk\SourceCode\pm_shared\pm_math.c"
"G:\newsdk\Sdk\SourceCode\pm_shared\pm_shared.c"
"G:\newsdk\Sdk\SourceCode\cl_dll\saytext.cpp"
"G:\newsdk\Sdk\SourceCode\cl_dll\status_icons.cpp"
"G:\newsdk\Sdk\SourceCode\cl_dll\statusbar.cpp"
"G:\newsdk\Sdk\SourceCode\cl_dll\text_message.cpp"
"G:\newsdk\Sdk\SourceCode\cl_dll\train.cpp"
"G:\newsdk\Sdk\SourceCode\cl_dll\tri.cpp"
"G:\newsdk\Sdk\SourceCode\cl_dll\util.cpp"
"G:\newsdk\Sdk\SourceCode\cl_dll\vgui_ClassMenu.cpp"
"G:\newsdk\Sdk\SourceCode\cl_dll\vgui_ConsolePanel.cpp"
"G:\newsdk\Sdk\SourceCode\cl_dll\vgui_ControlConfigPanel.cpp"
"G:\newsdk\Sdk\SourceCode\cl_dll\vgui_CustomObjects.cpp"
"G:\newsdk\Sdk\SourceCode\cl_dll\vgui_int.cpp"
"G:\newsdk\Sdk\SourceCode\cl_dll\vgui_MOTDWindow.cpp"
"G:\newsdk\Sdk\SourceCode\cl_dll\vgui_SchemeManager.cpp"
"G:\newsdk\Sdk\SourceCode\cl_dll\vgui_ScorePanel.cpp"
"G:\newsdk\Sdk\SourceCode\cl_dll\vgui_ServerBrowser.cpp"
"G:\newsdk\Sdk\SourceCode\cl_dll\vgui_TeamFortressViewport.cpp"
"G:\newsdk\Sdk\SourceCode\cl_dll\vgui_teammenu.cpp"
"G:\newsdk\Sdk\SourceCode\cl_dll\view.cpp"
]
Creating command line "cl.exe @C:\WINDOWS\TEMP\RSP8370.TMP"
Creating temporary file "C:\WINDOWS\TEMP\RSP8371.TMP" with contents
[
oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib winmm.lib ../utils/vgui/lib/win32_vc6/vgui.lib wsock32.lib /nologo /subsystem:windows /dll /incremental:yes /pdb:".\Debug/client.pdb" /debug /machine:I386 /out:".\Debug\client.dll" /implib:".\Debug/client.lib"
.\Debug\ev_hldm.obj
.\Debug\hl_baseentity.obj
.\Debug\hl_events.obj
.\Debug\hl_objects.obj
.\Debug\hl_weapons.obj
.\Debug\hl_wpn_glock.obj
.\Debug\ammo.obj
.\Debug\ammo_secondary.obj
.\Debug\ammohistory.obj
.\Debug\battery.obj
.\Debug\cdll_int.obj
.\Debug\com_weapons.obj
.\Debug\death.obj
.\Debug\demo.obj
.\Debug\entity.obj
.\Debug\ev_common.obj
.\Debug\events.obj
.\Debug\flashlight.obj
.\Debug\geiger.obj
.\Debug\health.obj
.\Debug\hud.obj
.\Debug\hud_msg.obj
.\Debug\hud_redraw.obj
.\Debug\hud_servers.obj
.\Debug\hud_update.obj
.\Debug\in_camera.obj
.\Debug\input.obj
.\Debug\inputw32.obj
.\Debug\menu.obj
.\Debug\message.obj
.\Debug\parsemsg.obj
.\Debug\pm_debug.obj
.\Debug\pm_math.obj
.\Debug\pm_shared.obj
.\Debug\saytext.obj
.\Debug\status_icons.obj
.\Debug\statusbar.obj
.\Debug\text_message.obj
.\Debug\train.obj
.\Debug\tri.obj
.\Debug\util.obj
.\Debug\vgui_ClassMenu.obj
.\Debug\vgui_ConsolePanel.obj
.\Debug\vgui_ControlConfigPanel.obj
.\Debug\vgui_CustomObjects.obj
.\Debug\vgui_int.obj
.\Debug\vgui_MOTDWindow.obj
.\Debug\vgui_SchemeManager.obj
.\Debug\vgui_ScorePanel.obj
.\Debug\vgui_ServerBrowser.obj
.\Debug\vgui_TeamFortressViewport.obj
.\Debug\vgui_teammenu.obj
.\Debug\view.obj
]
Creating command line "link.exe @C:\WINDOWS\TEMP\RSP8371.TMP"
Creating temporary file "C:\WINDOWS\TEMP\RSP8372.BAT" with contents
[
@echo off
copy .\Debug\client.dll \half-life\mp\cl_dlls
]
Creating command line "C:\WINDOWS\TEMP\RSP8372.BAT"
Compiling...
Error spawning cl.exe
Output Window

Results
client.dll - 1 error(s), 0 warning(s)

Kann mit jetzt jeamnd helfen??? :)

--

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015
03.09.2001, 17:22
Thatsmyname



Also, mich irritiert daran vor allem dieses ./Debug immer. Was soll das denn? Den Ordner gibt's doch gar nicht, oder?

--

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016
03.09.2001, 18:21
RirA



doch der is standardmäßig mit drauf, wenn man einmal debuggt hat.

--

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017
03.09.2001, 22:25
Thatsmyname



und Rira, kannst du irgendwas aus diesem Compile Artikel erkennen?

--

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018
03.09.2001, 22:32
Thatsmyname



HIIIIIIIIILLLLLLFFFFFEEEEEE!!!!!!!

--

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019
03.09.2001, 23:27
R2-D2



das liegt wie gesagt, NUR an deinem compiler. cl.exe startet den kompilier-vorgang. und deine cl.exe hat probleme. ich hatte das problem auch mal (is lange her !) aber ich weiss leider echt nich mehr wie ichs weggekriegt hab, sorry.

ich will dir nur sagen, dass es nix bringt, wenn du uns hier seitenlange kompilier-berichte postest. allein die zeile ist entscheidend:
"Error spawning cl.exe"

Probier doch mal, Visual Studio/Visual C++ KOMPLETT zu löschen, und komplett neu draufzumachen. ich glaub so hatt ich das damals auch irgendwie gefixt, bin mir nich sicher

--

®2-D2
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020
04.09.2001, 00:11
Thatsmyname



naja, ihr wolltet ja den gesamten Compileartikel. Und hätte ja da was drin sein können. Das mit dem Löschen ist nicht so einfach, da vieles aautomatisch auf ein anderes Laufwerk installiert wurde. Aber ich versuch's mal.

--

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021
04.09.2001, 19:32
R2-D2



das problem hatte ich auch, aber ich habs irgendwie dann doch hingekriegt, es komplett zu entfernen :)

--

®2-D2
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022
04.09.2001, 19:45
Boogieman



Ich weiß zwar nich worans liegt aber ich wette irgendwas ist falsch eingestellt. Guck mal unter PROJEKTE (in der Menüleiste) bei EINSTELLUNGEN! Da war bei mir auch was verstellt obwohl ich da vorher nie drin war.

--

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023
05.09.2001, 00:11
Thatsmyname



okay, alles wieder gut. Funnkioniert mittlerweile. Ich musste einfach neu installieren. Mein Problem war halt, dass ich das eigentlich Visual C++ auf dem falschen Laufwerk installiert hatte und so verwirrt war. naja, thx!

--

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024
06.09.2001, 11:58
R2-D2



ja genau !
so aehnlich wars bei mir auch...is halt echt lang her :)

--

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