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Autor Beitrag
000
06.09.2006, 13:54
chriz-map



Ja wie vlt. schon einige mitbekommen haben. bei mir tritt immer ein fehler auf wenn ich mit vrad compiliere.. ich poste jetzt mal den compilelog inkl. pic von der fehlermeldung. vlt. könnt ihr mir ja helfen?!

also, ich nenne die map fehler_vrad, hier der screen aus dem editor:
zu sehen ein anfängerraum mit einem light entity und dem spawn eines ct's.
theoretisch müsste der raum ziemlich dunkel sein und von der mitte her ein licht scheinen.

nun compiliere ich (alles auf normal) und erhalte ab diesem sektor:
** Executing...
** Command: "d:\steam\steamapps\name\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "d:\steam\steamapps\name\counter-strike source\cstrike" "D:\Steam\steamapps\name\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fehler_vrad"

diesen fehler:

die bsp datei wird normal erstellt nachdem ich auf nicht senden geklickt habe.
allerdings ohne vradfunktion -.- sprich, keinerlei lichter, standart beleuchtung.

hier noch der gesammte compilelog:

** Executing...
** Command: "d:\steam\steamapps\name\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\steam\steamapps\name\counter-strike source\cstrike" "D:\Steam\steamapps\name\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fehler_vrad"

Valve Software - vbsp.exe (Aug 4 2006)
1 threads
materialPath: d:\steam\steamapps\name\counter-strike source\cstrike\materials
Loading D:\Steam\steamapps\name\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fehler_vrad.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing D:\Steam\steamapps\name\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fehler_vrad.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (2834 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 6 texinfos to 6
Reduced 2 texdatas to 2 (40 bytes to 40)
Writing D:\Steam\steamapps\name\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fehler_vrad.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "d:\steam\steamapps\name\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\steam\steamapps\name\counter-strike source\cstrike" "D:\Steam\steamapps\name\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fehler_vrad"

Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
1 threads
reading d:\steam\steamapps\name\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fehler_vrad.bsp
reading d:\steam\steamapps\name\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fehler_vrad.prt
1 portalclusters
0 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Optimized: 0 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 1
Average clusters visible: 1
Building PAS...
Average clusters audible: 1
visdatasize:14 compressed from 16
writing d:\steam\steamapps\name\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fehler_vrad.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "d:\steam\steamapps\name\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "d:\steam\steamapps\name\counter-strike source\cstrike" "D:\Steam\steamapps\name\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fehler_vrad"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Steam\steamapps\vega2910\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fehler_vrad.bsp" "d:\steam\steamapps\name\counter-strike source\cstrike\maps\fehler_vrad.bsp"

schonmal danke.. christian

--

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001
06.09.2006, 14:19
Nilez



Zitat:
Universelles Editing Board - Hier könnt ihr sämtliche Fragen zum Editing anderer Spiele ausser Half-Life (2) und deren Modifikationen posten.
Das gehört ins Kompilier-Probleme-Board

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."


Dieser Beitrag wurde am 06.09.2006 um 14:23 von Fl4k bearbeitet.
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002
06.09.2006, 16:13
Richman
Moderator


-> verschoben

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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003
06.09.2006, 16:46
Agamemnon-Hellmapper



Hol dir mal die CST-Compiler, die von Valve sin Schrott.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
06.09.2006, 19:21
chriz-map



und wo finde ich sowas? öhm und wie bediene ich das?

--

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005
11.09.2006, 16:16
Gravok



Zitat:
chriz-map postete
und wo finde ich sowas? öhm und wie bediene ich das?
http://www.thewall.de/content/downloads

o.t.

--

23 - Nichts ist so wie es scheint

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006
13.09.2006, 21:18
Alatron



BTW: Kannst Du Deine Map mal hochladen? Ich würd Sie auch gern mal kompilieren. Da die recht einfach ist, kann ich mir nicht so recht vorstellen, warum VRAD da abstürzen sollte...

Entweder ist da ein Fehler in der Map oder Du hast z.B ein Problem mit deinem RAM oder Prozessor. Hardwarefehler wirken sich oft nur bei intensiven Rechenoperationen aus...

--

Vor der Umstellung als Alatron bekannt

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007
24.09.2006, 23:51
Dogter



Ich habe genau das gleiche Problem, aber wenn ich die CST installiere kommt der Fehler dann auch bei der cstbsp.exe und cstvis.exe. Woran liegt das?
Es ist alles korrekt eingestellt.

--

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