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Autor Beitrag
000
07.01.2008, 14:18
KlonKrieger



hey ihr lieben leute^^,

Zuersteinmal es geht um CSS und ich weis auch das Surfmaps zur Fehlerbehebung nicht sonderlich "wünschenswert" sind.
Jedoch bekomme ich seit neuerstem den Fehler "Error trying to allocate 10760 bytes"...

Ich habe gehört, das das am Ram liegt, ich hab aber den Task Manager mitlaufen lassen und gesehen das der 1.89 gb ausgelastet war, also nicht die vollen 2 gb...

Ich bin mir auch darüber im klaren, das in der compile log noch ein fehler ist
"WARNING: Cluster portals saw into cluster"
und
"3 degenerate faces",
deswegen wollt ich den Compile Log Analyzer downloaden, aber der link scheint "tot" zu sein...

Compile Log ist im nächsten Post, da dieser zu lang...

--


Dieser Beitrag wurde am 07.01.2008 um 14:19 von KlonKrieger bearbeitet.
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001
07.01.2008, 14:23
KlonKrieger



4 threads
reading d:\program files\steam\steamapps\klonkrieger\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_texture_dev.bsp
reading d:\program files\steam\steamapps\klonkrieger\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_texture_dev.prt
940 portalclusters
3254 numportals
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
Optimized: 2655 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 265121
Average clusters visible: 282
Building PAS...
Average clusters audible: 330
visdatasize:184468 compressed from 225600
writing d:\program files\steam\steamapps\klonkrieger\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_texture_dev.bsp
0 seconds elapsed

[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\program files\steam\steamapps\klonkrieger\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_texture_dev.bsp
6013 faces
2 degenerate faces
4469996 square feet [643679488.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
6011 patches before subdivision
375739 patches after subdivision
0 direct lights
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...Error trying to allocate 12632 bytes.

materialPath: d:\program files\steam\steamapps\klonkrieger\counter-strike source\cstrike\materials
Loading D:\Program Files\Steam\SteamApps\klonkrieger\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_texture_dev.vmf
"materials/simianbanner.vtf": cached version doesn't exist
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Processing
writing D:\Program Files\Steam\SteamApps\klonkrieger\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_texture_dev.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

4 threads
reading d:\program files\steam\steamapps\klonkrieger\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_texture_dev.bsp
reading d:\program files\steam\steamapps\klonkrieger\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_texture_dev.prt
665 portalclusters
2202 numportals
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
Optimized: 506 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 177370
Average clusters visible: 266
Building PAS...
Average clusters audible: 287
visdatasize:100864 compressed from 117040
writing d:\program files\steam\steamapps\klonkrieger\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_texture_dev.bsp
0 seconds elapsed

[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\program files\steam\steamapps\klonkrieger\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_texture_dev.bsp
5703 faces
1 degenerate faces
4482211 square feet [645438464.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
5702 patches before subdivision
376130 patches after subdivision
0 direct lights
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...Error trying to allocate 13112 bytes.

materialPath: d:\program files\steam\steamapps\klonkrieger\counter-strike source\cstrike\materials
Loading D:\Program Files\Steam\SteamApps\klonkrieger\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_texture_dev.vmf
"materials/simianbanner.vtf": cached version doesn't exist
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Processing
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (65805 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
Compacting texture/material tables...
Reduced 451 texinfos to 408
Reduced 15 texdatas to 10 (411 bytes to 186)
Writing D:\Program Files\Steam\SteamApps\klonkrieger\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_texture_dev.bsp
1 second elapsed

4 threads
reading d:\program files\steam\steamapps\klonkrieger\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_texture_dev.bsp
reading d:\program files\steam\steamapps\klonkrieger\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_texture_dev.prt
483 portalclusters
1384 numportals
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Optimized: 299 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 67638
Average clusters visible: 140
Building PAS...
Average clusters audible: 164
visdatasize:51115 compressed from 61824
writing d:\program files\steam\steamapps\klonkrieger\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_texture_dev.bsp
0 seconds elapsed

[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\program files\steam\steamapps\klonkrieger\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_texture_dev.bsp
5547 faces
4488353 square feet [646322944.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
5547 patches before subdivision
376483 patches after subdivision
0 direct lights
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...Error trying to allocate 12768 bytes.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (65804 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
Compacting texture/material tables...
Reduced 458 texinfos to 416
Reduced 14 texdatas to 10 (369 bytes to 186)
Writing D:\Program Files\Steam\SteamApps\klonkrieger\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_texture_dev.bsp
1 second elapsed

4 threads
reading d:\program files\steam\steamapps\klonkrieger\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_texture_dev.bsp
reading d:\program files\steam\steamapps\klonkrieger\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_texture_dev.prt
502 portalclusters
1430 numportals
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Optimized: 1351 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 86019
Average clusters visible: 171
Building PAS...
Average clusters audible: 227
visdatasize:64000 compressed from 64256
writing d:\program files\steam\steamapps\klonkrieger\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_texture_dev.bsp
0 seconds elapsed

[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\program files\steam\steamapps\klonkrieger\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_texture_dev.bsp
5859 faces
4632579 square feet [667091456.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
5859 patches before subdivision
396371 patches after subdivision
0 direct lights
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9..Error trying to allocate 9944 bytes.

materialPath: d:\program files\steam\steamapps\klonkrieger\counter-strike source\cstrike\materials
Loading D:\Program Files\Steam\SteamApps\klonkrieger\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_texture_dev.vmf
"materials/simianbanner.vtf": cached version doesn't exist
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 204 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing D:\Program Files\Steam\SteamApps\klonkrieger\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_texture_dev.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (63604 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
Compacting texture/material tables...
Reduced 436 texinfos to 394
Reduced 14 texdatas to 10 (369 bytes to 186)
Writing D:\Program Files\Steam\SteamApps\klonkrieger\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_texture_dev.bsp
1 second elapsed

4 threads
reading d:\program files\steam\steamapps\klonkrieger\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_texture_dev.bsp
reading d:\program files\steam\steamapps\klonkrieger\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_texture_dev.prt
502 portalclusters
1430 numportals
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Optimized: 1351 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 86019
Average clusters visible: 171
Building PAS...
Average clusters audible: 227
visdatasize:64000 compressed from 64256
writing d:\program files\steam\steamapps\klonkrieger\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_texture_dev.bsp
0 seconds elapsed

[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\program files\steam\steamapps\klonkrieger\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_texture_dev.bsp
5661 faces
4450701 square feet [640900992.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
5661 patches before subdivision
374433 patches after subdivision
0 direct lights
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9..Error trying to allocate 10760 bytes.

--

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002
07.01.2008, 16:12
Nic_b



probier als erstes mal den Fehler

WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster

zu beheben. (Mapoptimierung [url]http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:map-optimierungen]/url] )
( http://www.thewall.de/content/half-life_2:fehler_probleme:cluster_portals )

vielleicht ist ja der "Error trying to allocate XXXXX bytes" ein Folgefehler.

MfG

--

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003
21.01.2008, 16:45
gianluca



Hi Leute

Wollte ned grad nen neuen Thread aufmachen, daher schreib ich hier rein da es auch um vrad.exe geht. Seit nem Update ging bei mir ja keine MAP mehr auf im Hammer-Editor. Hab dann alles reseted und half auch nix.
Letzte Woche gab es dann ja nen Update bei TF2 usw. seit da kann ich wieder mappen, nur geht jetzt das rad.exe nicht mehr -.-. Jedesmal wenn ich kompiliere stürzt vrad.exe ab und Kompilierung schliesst dann halt ohne vrad.exe ab. Es kommen keine Fehler, nix. Vrad.exe will einfach nicht durchlaufen. Weiss jemand ob wieder mal das Update was verändert hat?

--

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004
22.01.2008, 12:11
Nic_b



@gianluca:
"Reset game configuration" sollte auf die neuen Compile-Tools umstellen.

btw. mappst du für HL2 oder für einen Mod?

für Mapping für HL2 (ohne ep2) muss man das SourceSDK mit den Parametern für die ep1-Engine starten (afaik)

MfG

--

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005
22.01.2008, 16:19
gianluca



Zitat:
Nic_b postete
@gianluca:
"Reset game configuration" sollte auf die neuen Compile-Tools umstellen.

btw. mappst du für HL2 oder für einen Mod?

für Mapping für HL2 (ohne ep2) muss man das SourceSDK mit den Parametern für die ep1-Engine starten (afaik)

MfG

Reset usw. hab ich schon mehrmals versucht. Hab aber in der ZWischenzeit den Grund für den Fehler gefunden. Darf alle mapps die ich seit dem Update neu abgespeichert habe, neu machen. Irgendwie wurden alle vmf zerstört -.-
Mappe mit EP2-Settings

--

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006
23.01.2008, 13:39
Nic_b



Kannst du die vmf´s nicht mehr öffnen im Hammer Editor?
Wenn ja, dann vllt. nochmal neu abspeichern (mit den neuen Settings im Editor) und dann probieren. Oder die Map im Hammer öffnen, alles markieren, copy und dann in eine neue "leere" Map pasten, mit neuem Namen abspeichern und dann probieren zu compilieren.

(sind so die Sachen, die ich probieren würde, als erstes)

MfG

--

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007
24.01.2008, 18:07
gianluca



Zitat:
Nic_b postete
Kannst du die vmf´s nicht mehr öffnen im Hammer Editor?
Wenn ja, dann vllt. nochmal neu abspeichern (mit den neuen Settings im Editor) und dann probieren. Oder die Map im Hammer öffnen, alles markieren, copy und dann in eine neue "leere" Map pasten, mit neuem Namen abspeichern und dann probieren zu compilieren.

(sind so die Sachen, die ich probieren würde, als erstes)

MfG

Sind die Sachen die auch ich als erstes probiere. VMF geht auf, aber nicht kompilierbar. Vor dem Update ging nicht einmal ne VMF auf, egal was für ne MAP.

--

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008
28.01.2008, 10:08
Nic_b



was heisst " VMF geht auf, aber nicht kompilierbar."?

wenn du kompilierst, was kommen für Fehlermeldungen?

MfG

--

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009
28.01.2008, 18:21
gianluca



Zitat:
Nic_b postete
was heisst " VMF geht auf, aber nicht kompilierbar."?

wenn du kompilierst, was kommen für Fehlermeldungen?

MfG

Rad absturz ohne Meldung, hat sich aber schon erledigt

--

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