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000
15.05.2008, 12:12
flocke



Hallo,

beim Compilieren meiner map stürzt vrad.exe ab.

Hier der Log

** Executing...
** Command: "c:\spiele\valve\steam\steamapps\+++\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\spiele\valve\steam\steamapps\+++\counter-strike source\cstrike" "C:\Spiele\Valve\Steam\SteamApps\+++\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_Numb3rs_beta5"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: c:\spiele\valve\steam\steamapps\+++\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Spiele\Valve\Steam\SteamApps\+++\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_Numb3rs_beta5.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (1)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 2128 detail faces...done (4)
Merging details...done (1)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (2)
writing C:\Spiele\Valve\Steam\SteamApps\+++\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_Numb3rs_beta5.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (2) (1244251 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
Compacting texture/material tables...
Reduced 3190 texinfos to 1900
Reduced 31 texdatas to 23 (917 bytes to 467)
Writing C:\Spiele\Valve\Steam\SteamApps\+++\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_Numb3rs_beta5.bsp
15 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\spiele\valve\steam\steamapps\+++\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\spiele\valve\steam\steamapps\+++\counter-strike source\cstrike" -fast "C:\Spiele\Valve\Steam\SteamApps\+++\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_Numb3rs_beta5"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
fastvis = true
2 threads
reading c:\spiele\valve\steam\steamapps\+++\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_Numb3rs_beta5.bsp
reading c:\spiele\valve\steam\steamapps\+++\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_Numb3rs_beta5.prt
632 portalclusters
1686 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Optimized: 0 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 93102
Average clusters visible: 147
Building PAS...
Average clusters audible: 147
visdatasize:44568 compressed from 101120
writing c:\spiele\valve\steam\steamapps\+++\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_Numb3rs_beta5.bsp
1 second elapsed

** Executing...
** Command: "c:\spiele\valve\steam\steamapps\+++\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\spiele\valve\steam\steamapps\+++\counter-strike source\cstrike" -noextra "C:\Spiele\Valve\Steam\SteamApps\+++\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_Numb3rs_beta5"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\spiele\valve\steam\steamapps\+++\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_Numb3rs_beta5.bsp
19743 faces
40 degenerate faces
48417600 square feet [6972134400.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
19703 patches before subdivision
zero area child patch
zero area child patch

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Spiele\Valve\Steam\SteamApps\+++\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_Numb3rs_beta5.bsp" "c:\spiele\valve\steam\steamapps\+++\counter-strike source\cstrike\maps\Surf_Numb3rs_beta5.bsp"

Ich hoffe, ihr wisst an was das liegt und bedanke mich schonmal,

Flocke

--


Dieser Beitrag wurde am 15.05.2008 um 12:13 von flocke bearbeitet.
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001
15.05.2008, 12:18
gabbberjool



Quellcode:zero area child patch

Gefunden in:
    Zeile 80, Zeile 81
Problem:
    Dieser Fehler besagt das ein Brush keine Fläche (Face) besitzt. VRAD versucht aber für diese nichtvorhandene Fläche eine Lightmap zu erstellen was diesen Fehler auslöst. Wird meist durch unsachgemäßge Handhabung des Vertex Tools verursacht.
Lösung:
    Überprüfe die Map auf Invalid Solid Structure
Denk deswegen kakkt's ab.

hier der log analyzer Log Analyzer

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Ihr braucht ne map...---> http://soulbreaker.kilu.de/braucheinemap.html

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002
15.05.2008, 12:23
flocke



Und wie finde ich diese Invalid Solid Structures ?

--

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003
15.05.2008, 12:37
gabbberjool



mit alt+p findest da nix ? dan löscht den brush, dazu noch auch wen du in ihm editr an markiert hast, musst das nicht heissen das du ihn siehst drück einfach "del"

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004
15.05.2008, 13:20
flocke



Mit Alt+p kommen keine Fehler, außer there is no player start ...

--

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005
15.05.2008, 16:19
gabbberjool



Ja das heisst nur das du kein info_player_start gesetzt hast..

hast du nie zwischen compiler gemacht, den sonst wüsstes ab wo der fehler kommt .
Hast was crave ?

--

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