000
15.05.2008, 12:12
flocke
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Hallo,
beim Compilieren meiner map stürzt vrad.exe ab.
Hier der Log
** Executing... ** Command: "c:\spiele\valve\steam\steamapps\+++\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe" ** Parameters: -game "c:\spiele\valve\steam\steamapps\+++\counter-strike source\cstrike" "C:\Spiele\Valve\Steam\SteamApps\+++\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_Numb3rs_beta5"
Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) 2 threads materialPath: c:\spiele\valve\steam\steamapps\+++\counter-strike source\cstrike\materials Loading C:\Spiele\Valve\Steam\SteamApps\+++\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_Numb3rs_beta5.vmf fixing up env_cubemap materials on brush sides... ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Processing areas...done (0) Building Faces...done (1) Chop Details...done (0) Find Visible Detail Sides... Merged 2128 detail faces...done (4) Merging details...done (1) FixTjuncs... PruneNodes... WriteBSP... done (2) writing C:\Spiele\Valve\Steam\SteamApps\+++\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_Numb3rs_beta5.prt...done (0) Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials: skybox/sky_day01_01*.vmt Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt" Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap! Finding displacement neighbors... Finding lightmap sample positions... Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Building Physics collision data... done (2) (1244251 bytes) Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Water found with no water_lod_control entity, creating a default one. Compacting texture/material tables... Reduced 3190 texinfos to 1900 Reduced 31 texdatas to 23 (917 bytes to 467) Writing C:\Spiele\Valve\Steam\SteamApps\+++\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_Numb3rs_beta5.bsp 15 seconds elapsed
** Executing... ** Command: "c:\spiele\valve\steam\steamapps\+++\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe" ** Parameters: -game "c:\spiele\valve\steam\steamapps\+++\counter-strike source\cstrike" -fast "C:\Spiele\Valve\Steam\SteamApps\+++\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_Numb3rs_beta5"
Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007) fastvis = true 2 threads reading c:\spiele\valve\steam\steamapps\+++\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_Numb3rs_beta5.bsp reading c:\spiele\valve\steam\steamapps\+++\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_Numb3rs_beta5.prt 632 portalclusters 1686 numportals BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Optimized: 0 visible clusters (0.00%) Total clusters visible: 93102 Average clusters visible: 147 Building PAS... Average clusters audible: 147 visdatasize:44568 compressed from 101120 writing c:\spiele\valve\steam\steamapps\+++\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_Numb3rs_beta5.bsp 1 second elapsed
** Executing... ** Command: "c:\spiele\valve\steam\steamapps\+++\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe" ** Parameters: -game "c:\spiele\valve\steam\steamapps\+++\counter-strike source\cstrike" -noextra "C:\Spiele\Valve\Steam\SteamApps\+++\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_Numb3rs_beta5"
Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007) ----- Radiosity Simulator ---- 2 threads [Reading texlights from 'lights.rad'] [1 texlights parsed from 'lights.rad']
Loading c:\spiele\valve\steam\steamapps\+++\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_Numb3rs_beta5.bsp 19743 faces 40 degenerate faces 48417600 square feet [6972134400.00 square inches] 0 displacements 0 square feet [0.00 square inches] 19703 patches before subdivision zero area child patch zero area child patch
** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Spiele\Valve\Steam\SteamApps\+++\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_Numb3rs_beta5.bsp" "c:\spiele\valve\steam\steamapps\+++\counter-strike source\cstrike\maps\Surf_Numb3rs_beta5.bsp"
Ich hoffe, ihr wisst an was das liegt und bedanke mich schonmal,
Flocke
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Dieser Beitrag wurde am 15.05.2008 um 12:13 von flocke bearbeitet.
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001
15.05.2008, 12:18
gabbberjool
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zero area child patch
Gefunden in: Zeile 80, Zeile 81 Problem: Dieser Fehler besagt das ein Brush keine Fläche (Face) besitzt. VRAD versucht aber für diese nichtvorhandene Fläche eine Lightmap zu erstellen was diesen Fehler auslöst. Wird meist durch unsachgemäßge Handhabung des Vertex Tools verursacht. Lösung: Überprüfe die Map auf Invalid Solid Structure Denk deswegen kakkt's ab.
hier der log analyzer Log Analyzer
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002
15.05.2008, 12:23
flocke
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Und wie finde ich diese Invalid Solid Structures ?
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003
15.05.2008, 12:37
gabbberjool
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mit alt+p findest da nix ? dan löscht den brush, dazu noch auch wen du in ihm editr an markiert hast, musst das nicht heissen das du ihn siehst drück einfach "del"
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004
15.05.2008, 13:20
flocke
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Mit Alt+p kommen keine Fehler, außer there is no player start ...
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005
15.05.2008, 16:19
gabbberjool
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Ja das heisst nur das du kein info_player_start gesetzt hast..
hast du nie zwischen compiler gemacht, den sonst wüsstes ab wo der fehler kommt . Hast was crave ?
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