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000
05.03.2005, 12:57
SpIrItLight



Hi

Wollte meine Map compilieren und dann ist auf einmal Vrad abgestürzt.
Habe aber keine großartigen Veränderungen vorgenommen. Hab Vis auf fast und Rad auf normal gemacht.
Hier ist die Log vielleicht könnt ihr ja da was finden. Meine nerven liegen langsam blank mit diesem scheiss hammer .....

** Executing...
** Command: "i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "I:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005)
1 threads
materialPath: i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\materials
Loading I:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 748 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (1)
writing I:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_day01_09...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Face List Count >= OVERLAY_BSP_FACE_COUNT

** Executing...
** Command: "i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp" -fast "I:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site"

Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
fastvis = true
1 threads
reading i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site.bsp
reading i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site.prt
997 portalclusters
3231 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (7)
Optimized: 40311 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 849720
Average clusters visible: 852
Building PAS...
Average clusters audible: 972
visdatasize:253640 compressed from 255232
writing i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site.bsp
8 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "I:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site"

Valve Software - vrad.exe (Jan 18 2005)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site.bsp
7365 faces
1 degenerate faces
1575333 square feet [226847984.00 square inches]
9 displacements
15691 square feet [2259630.50 square inches]
7364 patches before subdivision
122005 patches after subdivision

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "I:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site.bsp" "i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site.bsp"

EDIT:
sorry hab vergessen in das richtige Forum zu posten. Wollt nurnoch sagen das sobalt er mit Vvis fertig ist und beim rad ankommt eine windows Fehlermeldung kommt wo steht, der Befehl vrad konnte im Speicher blablabla nicht ausgeführt werden ..... :(

THX für alle antworten
mfg

--


Dieser Beitrag wurde am 05.03.2005 um 13:01 von SpIrItLight bearbeitet.
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001
05.03.2005, 15:47
SpIrItLight



Voll komisch. Hab mal die bsp meiner Map geläscht und die prt datei. Wenn ich jetzt compilieren will dann kommt keine Fehlermeldung mehr aber das hier:


** Executing...
** Command: "i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "I:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005)
1 threads
materialPath: i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\materials
Loading I:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 748 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (1)
writing I:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_day01_09...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Face List Count >= OVERLAY_BSP_FACE_COUNT

** Executing...
** Command: "i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp" -fast "I:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site"

Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
fastvis = true
1 threads
reading i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site.bsp
Error opening i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site.bsp

** Executing...
** Command: "i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp" -noextra "I:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site"

Valve Software - vrad.exe (Jan 18 2005)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site.bsp
Error opening i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "I:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site.bsp" "i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site.bsp"

Warum kann er sie jetzt nicht mehr finden ?
kann mir denn keiner helfen ?

mfg

--

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002
05.03.2005, 15:52
Flow
Moderator


Zitat:
SpIrItLight postete

Face List Count >= OVERLAY_BSP_FACE_COUNT

Wiki Link

Das ist der Grund für dein Problem. Ausserdem empfehle ich dir, Vis nicht mit der Option "Fast" laufen zu lassen.

--

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003
06.03.2005, 11:26
SpIrItLight



thx also muss ich einige zu krass geclippte Brushes entfernen ?

EDIT:
Was hat das hier überhaubt zu bedeuten ?

** Executing...
** Command: "i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "I:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005)
1 threads
materialPath: i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\materials
Loading I:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1237.0, 873.5, -1218.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs: Brush 47327:

ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 846 detail faces...done (0)
Merging details...done (1)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing I:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_day01_09...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Face List Count >= OVERLAY_BSP_FACE_COUNT

** Executing...
** Command: "i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp" -fast "I:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site"

Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
fastvis = true
1 threads
reading i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site.bsp
Error opening i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site.bsp

** Executing...
** Command: "i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "I:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site"

Valve Software - vrad.exe (Jan 18 2005)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site.bsp
Error opening i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "I:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site.bsp" "i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site.bsp"

THX für alle antworten

mfg

--


Dieser Beitrag wurde am 06.03.2005 um 11:56 von SpIrItLight bearbeitet.
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004
06.03.2005, 12:30
The Eggman



das steht normalerweise da, wenn de n leak hast. aber dann müsste irgendwo sowas wie"****leaked*****" stehn :-/

--

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005
06.03.2005, 12:44
SpIrItLight



@The Eggman: Habe es nochmal compilieren lassen und jetzt kommt sowas.
Habe schon alles voller func_details und die geclippten Brushes kann ich nicht vereinfachen da es auf die selbe Brushanzahl hinauslaufen würde. :/ versteh nicht wie ich dieses Face List Count >= OVERLAY_BSP_FACE_COUNT beseitigen soll :( Und wo soll bitte ein Leak sein. Vorrer hat er mir keinen angezeigt und wo soll da bitte einer sein ?
pic:


** Executing...
** Command: "i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "I:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005)
1 threads
materialPath: i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\materials
Loading I:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
**** leaked ****
Entity func_door_rotating (-95.00 3874.00 -1194.00) leaked!

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3584.0, 5120.0, -430.5)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (4096.0, 4608.0, -430.5)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2560.0, 5120.0, -430.5)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1024.0, 4608.0, -874.5)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1024.0, 4608.0, 9.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1536.0, 5120.0, -430.5)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (4096.0, 3584.0, -430.5)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (4096.0, 2560.0, -430.5)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 772 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (1)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_day01_09...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Face List Count >= OVERLAY_BSP_FACE_COUNT

** Executing...
** Command: "i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp" -fast "I:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site"

Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
fastvis = true
1 threads
reading i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site.bsp
Error opening i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site.bsp

** Executing...
** Command: "i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp" -noextra "I:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site"

Valve Software - vrad.exe (Jan 18 2005)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site.bsp
Error opening i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "I:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site.bsp" "i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site.bsp"

mfg

--

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006
06.03.2005, 12:58
SpIrItLight



Hi

Konnte das prob mit dem Leak beseitigen. Hatte den Boden zum func_detail gemacht.....
bitte um hilfe wegen dem anderen prob. Zur beseitigung dieses Fehlers muss man doch stark geclippte Brushes vereinfachen. Aber das bringt nix da ich am ende immer auf die selbe Brushanzahl komme wie vorher. :/ Und func_details habe ich auch schon on mass in meiner Map.
Wisst ihr was ich da noch tun könnte ?

bin für jede Antwort dankbar

** Executing...
** Command: "i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "I:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005)
1 threads
materialPath: i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\materials
Loading I:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 774 detail faces...done (1)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing I:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site.prt...done (1)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_day01_09...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Face List Count >= OVERLAY_BSP_FACE_COUNT

** Executing...
** Command: "i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp" -fast "I:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site"

Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
fastvis = true
1 threads
reading i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site.bsp
Error opening i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site.bsp

** Executing...
** Command: "i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp" -noextra "I:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site"

Valve Software - vrad.exe (Jan 18 2005)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site.bsp
Error opening i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "I:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site.bsp" "i:\programme\valve\steam\steamapps\darkwolf626\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_building_site.bsp"

mfg

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007
06.03.2005, 13:28
HammerBlade



Ich hab die Beschreibung im Wiki zu diesem Problem nochmal verfeinert; sie war nicht vollständig. Aber du hast recht, es kann schwierig sein, dass Problem zu lokalisieren. Denn wenn man nicht weiss welches Overlay betroffen ist kann man nicht viel machen. Du könntest wie folgt vorgehen:

1. Ein Overlay auswählen und in eine neue VisGroup aufnehmen. Dann diese VisGroup ausschalten. Deaktivierte VisGroups werden vom Compile ausgeschlossen.
2. Wenn der Fehler jetzt nicht mehr auftritt, ist das Problem-Overlay gefunden. Ist der Fehler noch da, ein weiters Overlay in die VisGroup aufnehmen und wieder kompilieren.
3. Diese Prozedur so lange wiederholen, bis das Problem-Overlay gefunden ist.
4. Ohne das Problem-Overlay die Map kompilieren und sich ingame die Stelle mit mat_wireframe 1 ansehen, an der das Problem-Overlay sitzt, um festzustellen warum an dieser Stelle sich das Overlay über mehr als 64 Polygone erstreckt.
5. Dann die Geometrie an dieser Stelle so abänderen, dass weniger Polygone entstehen, oder falls das nicht möglich ist, auf das Overlay verzichten.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
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008
06.03.2005, 13:49
SpIrItLight



@HammerBlade: super danke für die hilfe jetzt weiß ich wie ich da ran gehen muss aber noch eine kleine Frage damit ich angfangen kann ;)
wie kann ich denn ein Overlay zu einer bestimmten VisGroup hinzufügen ?
wär echt super wenn man mir das hier nochmal ganz kurz erklären könnte.

mfg

--

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009
06.03.2005, 14:17
HammerBlade



Neue VisGroup erzeugen:
Möglichkeit 1:
1. Objekt auswählen.
2. Oben in der Leiste auf den "rot gestrichelten Kasten" (Hide Selected Objects) klicken.
3. Im fogenden Dialog die Einstellung ("Create new VisGroup") so lassen, einen Namen für die neue VisGroup vergeben und "OK" klicken.

Ergebnis: Neue VisGroup, der das ausgewählte Objekt angehört.

Möglichkeit 2:
1. Objekt auswählen.
2. Properties aufrufen (Alt+Enter)
3. Auf den VisGroup-Tab wechseln.
4. "Edit VisGroups" klicken.
5. "New group" klicken, oben rechts der neuen VisGroup noch einen passenden Namen geben dann "Close".
6. Hacken bei der neuen VisGroup setzten.

Ergebnis: Neue VisGroup, der das ausgewählte Objekt angehört.

Objekte einer VisGroup zuordnen:
Möglichkeit 1:
1. Objekt auswählen.
2. Oben in der Leiste auf den "rot gestrichelten Kasten" (Hide Selected Objects) klicken.
3. Im fogenden Dialog "Place object in existing visgroup" auswählen, die ensprechende VisGroup wählen und mit "OK" bestätigen.

Ergebnis: Objekt der ausgewählten VisGroup zugeordnet.

Möglichkeit 2:
1. Objekt auswählen.
2. Properties aufrufen (Alt+Enter)
3. Auf den VisGroup-Tab wechseln.
4. Hacken bei der entprechnden VisGroup setzten.

Ergebnis: Objekt der ausgewählten VisGroup zugeordnet.

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Dieser Beitrag wurde am 06.03.2005 um 14:18 von HammerBlade bearbeitet.
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010
06.03.2005, 15:31
SpIrItLight



@HammerBlade: Korrekt echt von dir. ^^
dann werd ich mich mal auf die suche machen wenn ich Zeit dazu habe.

mfg
THX an alle die mir geholfen haben

--

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011
07.03.2005, 22:17
Cmd.Keen



moin !

ich habe das selbe problem denke ich.... ich habe einfach nur ein paar overlays eingefuegt und jetzt klappt gar nix mehr :S bei mir steht das so:

** Executing...
** Command: "D:\Games\HL2\SteamApps\profil\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "D:\Games\HL2\SteamApps\profil\counter-strike source\cstrike" "D:\Games\HL2\SteamApps\profil\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\pr100"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005)
1 threads
materialPath: D:\Games\HL2\SteamApps\profil\counter-strike source\cstrike\materials
Loading D:\Games\HL2\SteamApps\profil\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\pr100.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing D:\Games\HL2\SteamApps\profil\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\pr100.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_day01_08...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Face List Count >= OVERLAY_BSP_FACE_COUNT

** Executing...
** Command: "D:\Games\HL2\SteamApps\profil\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "D:\Games\HL2\SteamApps\profil\counter-strike source\cstrike" -fast "D:\Games\HL2\SteamApps\profil\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\pr100"

Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
fastvis = true
1 threads
reading d:\games\hl2\steamapps\profil\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\pr100.bsp
Error opening d:\games\hl2\steamapps\profil\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\pr100.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Games\HL2\SteamApps\profil\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\pr100.bsp" "D:\Games\HL2\SteamApps\profil\counter-strike source\cstrike\maps\pr100.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."

EDIT: jo - bei mir waren das auch die overlays...

--


Dieser Beitrag wurde am 07.03.2005 um 22:21 von Cmd.Keen bearbeitet.
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