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Autor Beitrag
000
14.06.2006, 22:56
Boyscout



so ich hab keine ernsten fehler im log laut http://www.interlopers.net jedoch stürzt rad immer bei der final light berechnung ab! wer weiss rat?

** Executing...
** Command: "d:\spiele\steam\steamapps\k.martin@cable.vol.at\sourcesdk\bin\cstbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\spiele\steam\steamapps\k.martin@cable.vol.at\day of defeat source\dod" "D:\dods mapping\dod_snowtown_y2"

----- Binary Space Partition and Calculated Subtractive Geometry ----

Custom Source Tools 1.2 Final
Built by Adam 'amckern' McKern on (Feb 25 2006)
Please submit Bugs or Ideas to amckern@yahoo.com
CST Based on code by, Valve Software LLC

Common Complie errors can be found at http://www.interlopers.net/errors/errors.php
The Worst stuff is always the worst to clean up!

1 threads
materialPath: d:\spiele\steam\steamapps\k.martin@cable.vol.at\day of defeat source\dod\materials
Loading D:\dods mapping\dod_snowtown_y2.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 2262 detail faces...done (1)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (1)
writing D:\dods mapping\dod_snowtown_y2.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_wasteland02...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (3) (3494829 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (1) (9728255 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Writing D:\dods mapping\dod_snowtown_y2.bsp
20 seconds elapsed
4.039642 -0.553269 0.000000
3.650272 1.173709 0.000000
4.039642 1.061862 0.000000
4.039642 -1.061887 0.000000
make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
4.039642 -0.553269 0.000000
3.650272 1.173709 0.000000
4.039642 1.061862 0.000000
4.039642 -1.061887 0.000000
make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
Memory leak: mempool blocks left in memory: 48
Memory leak: mempool blocks left in memory: 23

** Executing...
** Command: "d:\spiele\steam\steamapps\k.martin@cable.vol.at\sourcesdk\bin\cstvis.exe"
** Parameters: -game "d:\spiele\steam\steamapps\k.martin@cable.vol.at\day of defeat source\dod" -fast "D:\dods mapping\dod_snowtown_y2"

----- Visibility Calculator ----

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fastvis = true
1 threads
reading d:\dods mapping\dod_snowtown_y2.bsp
reading d:\dods mapping\dod_snowtown_y2.prt
1049 portalclusters
3260 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (3)
Optimized: 33919 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 398880
Average clusters visible: 380
Building PAS...
Average clusters audible: 663
visdatasize:213040 compressed from 285328
writing d:\dods mapping\dod_snowtown_y2.bsp
3 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "d:\spiele\steam\steamapps\k.martin@cable.vol.at\sourcesdk\bin\cstrad.exe"
** Parameters: -game "d:\spiele\steam\steamapps\k.martin@cable.vol.at\day of defeat source\dod" -noextra "D:\dods mapping\dod_snowtown_y2"

----- Radiosity Simulator ----

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1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[39 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\dods mapping\dod_snowtown_y2.bsp
7638 faces
5 degenerate faces
1243325 square feet [179038912.00 square inches]
936 displacements
251350 square feet [36194480.00 square inches]
7633 patches before subdivision
71797 patches after subdivision
67 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (336)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (293)
transfers 1322930, max 175
transfer lists: 10.1 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(214058, 250218, 257588)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #2 added RGB(40147, 33831, 24445)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #3 added RGB(7795, 5977, 3869)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #4 added RGB(2252, 1233, 634)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #5 added RGB(603, 308, 140)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #6 added RGB(251, 86, 32)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #7 added RGB(78, 26, 8)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #8 added RGB(45, 9, 2)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #9 added RGB(15, 3, 1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #10 added RGB(11, 1, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #11 added RGB(3, 0, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #12 added RGB(3, 0, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #13 added RGB(1, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0901 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\dods mapping\dod_snowtown_y2.bsp" "D:\dods mapping\dod_snowtown_y2.bsp"

--

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001
14.06.2006, 23:00
Richman
Moderator


Das RAD abstürzt, scheint ein Folgefehler zu sein. Dein Problem ist wahrscheinlich das hier. Check das mal ab!

Zitat:
Boyscout postete
4.039642 -0.553269 0.000000
3.650272 1.173709 0.000000
4.039642 1.061862 0.000000
4.039642 -1.061887 0.000000
make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
4.039642 -0.553269 0.000000
3.650272 1.173709 0.000000
4.039642 1.061862 0.000000
4.039642 -1.061887 0.000000
make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
16.06.2006, 19:11
Albatros



Hi,

Sehe ich nicht so.

Hab's ihm schon im ICQ gesagt, aber die Model-Fehler sollten das RAD nicht durcheinanderbringen.

Ich denke eher, es liegt an den degenerate faces.

Insoweit schon Folgefehler, aber andere Ursache -> kaputte brushes.

Daß FinalLightFace abrauscht, lag bei mir übrigens sehr häufig an displacement brushes.

Seit ich da mehr Sorgfalt walten lasse, passiert auch nichts mehr (und RAD läuft durch).

Grüße,

Alba

--

"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..."

ICQ UIN 112436252

Skype: tilalbatros

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003
16.06.2006, 22:57
Boyscout



ich such mir nen ast gerade.. denke es wird noch einige tage in anspruch nehmen...ich werde mal alle displacements löschen und gucken obs daran liegt.. sobald es was neues gibt werd ich es hier natürlich verlautbaren! danke erstmal für die hilfe

--

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004
17.06.2006, 10:11
StEr0iD



Da Löscht man die nicht sondern blendet die mit den Groups aus... man man man

--

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005
17.06.2006, 15:17
Boyscout



joah .. hab mich eben verschrieben... nun rennt das dingens durch.. neues problem.. der boden is total weiss und auch sonst is die map ziemlich bunt und andere dinge leuchten durch.. verwirrend

www.clanleague.net/snowtown/bild1.jpg

--


Dieser Beitrag wurde am 17.06.2006 um 15:22 von Boyscout bearbeitet.
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006
26.06.2006, 23:26
Boyscout



hatte zuviel displacements auf der map.. nun passt es

--

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