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Autor Beitrag
000
28.01.2005, 21:01
Apostelman



VPhysics Collision detection getting expensive, check for too many convex pieces!

und dass die ganze zeit in ner dauerschleife wärend die map geladen ist...
was bedeutet dass genau?
ich denke es hängt evtl an meinem schlampigen mapping stil. lasse brushs öfter mal übereinanderlappen usw.

kann jemand helfen?
simon

--

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001
30.01.2005, 16:55
Apostelman



UP! ->>>

--

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002
31.01.2005, 02:23
Primzahl



Bei dir kollidieren viele Physboxes. Sonst nichts.

Übereinanderlappende Brushes sind böse.

Btw. ist das eine Developer Message, also kein Fehler.

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
Forenregeln | TheWall Wiki | Source SDK Dokumentation

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003
31.01.2005, 17:02
Apostelman



danke für die antwort.
könntest du böse etwas ausführen?

--

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004
31.01.2005, 17:07
Primzahl



Kollisionstechnisch (also z.B. bei Physboxes) heißt böse dass es u.U. nicht absehbare Fehler verursacht, z.B. die Sachen wild durch die Gegend fliegen da sie ja ineinandergestackt sind obwohl sie kollidieren sollen, die Physik ist nicht darauf ausgelegt und "überreagiert" dann ggf..

Bei Level Geometrie ist das nicht wirklich schlimm, aber unsauber ;)

--

Trollpolizei!!! °_o
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005
01.02.2005, 00:50
Apostelman



Übereinanderlappende Brushes sind böse.

ging doch garnicht um die Physik objekte ;P
trotzdem danke

simon

--

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