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000 28.01.2005, 21:01 Apostelman |
VPhysics Collision detection getting expensive, check for too many convex pieces! und dass die ganze zeit in ner dauerschleife wärend die map geladen ist... kann jemand helfen? |
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001 30.01.2005, 16:55 Apostelman |
UP! ->>> -- |
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002 31.01.2005, 02:23 Primzahl |
Bei dir kollidieren viele Physboxes. Sonst nichts. Übereinanderlappende Brushes sind böse. Btw. ist das eine Developer Message, also kein Fehler. --Trollpolizei!!! °_o |
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003 31.01.2005, 17:02 Apostelman |
danke für die antwort. |
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004 31.01.2005, 17:07 Primzahl |
Kollisionstechnisch (also z.B. bei Physboxes) heißt böse dass es u.U. nicht absehbare Fehler verursacht, z.B. die Sachen wild durch die Gegend fliegen da sie ja ineinandergestackt sind obwohl sie kollidieren sollen, die Physik ist nicht darauf ausgelegt und "überreagiert" dann ggf.. Bei Level Geometrie ist das nicht wirklich schlimm, aber unsauber ;) --Trollpolizei!!! °_o |
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005 01.02.2005, 00:50 Apostelman |
Übereinanderlappende Brushes sind böse. ging doch garnicht um die Physik objekte ;P simon -- |
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