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Autor Beitrag
000
18.09.2004, 17:39
Tubgirl



thwc2_mania (frenzy-Remake)

(Ja, wir dürfen/sollen solche Threads machen, mit $mapname als Titel und 3 Screenshots)

"Mania" was das erste, was mir ein zufällig ergoogeltes Assoziationsscript als Alternative zu "Frenzy" vorschlug. Radikalerweise gibt's hier doch einige Gameplay-Änderungen... die Leitern sind Treppen und auf der obersten, nur zu ergaussenden Etage sind sogar Extra-Items /o\
Die Contestleitung hat sich diese Änderung abringen lassen (Danke an Prau nochmal :p), wenn mich die Wahlberechtigten nun nachträglich disqulifizieren wollen, so sei es denn :p

Besonderes Augenmerk sollte man vielleicht auf die Detailtexturen (r_detailtextures 1) richten, ebenso auf die Tatsache, dass bis auf die Lampen alle Texturen auf meinem Mist und auf dem meiner für die Drachen zuständigen Mitarbeiterin gewachsen sind. Lassen wir die Bilder weitersprechen:


Anklicken zum vergrößeren um mindestens 3 Inches!!!!11 Haha. Ich weiß.

Außerdem gibt's trotz dem Altes-Gemäuer-Stil einen Monitor in meiner Map. Wer den findet, der bekommt einen Keks. [edit]Zenz ist vom Monitor-Wettbewerb ausgeschlossen :p[/edit]

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--


Dieser Beitrag wurde am 18.09.2004 um 17:41 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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001
18.09.2004, 17:58
ReFlex



bei mir fehlen oder gehen manche detailtexturs nicht... :/

Aber sonnst ist die map erste sahne!

--

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002
18.09.2004, 19:06
Dr.Zenz



Hier und da hätten ein paar Konturebetonende Texes ganz gut getan. Säulen und das Kreuz sind gute Beispiele. Die Treppe vom 1. in den 2. Stock ist auch nciht ganz so gut gelungen, wie die unterliegende. Ansosnten eine grundsolide, sehr homogene, phasenweise wunderschöne Map, die neben den Drachen noch ein paar Highlights hätte vertragen können.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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003
19.09.2004, 12:57
Dr.Zenz



Die r_speeds sind phasenweise auch arg suboptimal. Die werden da shcon mal ganz gerne vierstellig.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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004
19.09.2004, 14:09
Tubgirl



Von nix kommt nix oso ;)

--

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005
19.09.2004, 21:42
Burgerbarti



also die Map hat echt stil

aber doch ein wenig eintönig

Aber irgendwie macht das den Flair der map aus!?

Komische map also irgendwie Goil

Weiß auch nicht mir gefällts!!

--

MAPPER A.D.

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006
19.09.2004, 22:32
m1cHi



also der ersteindruck der map find ich klasse..
diese leise musik und grafik is auch recht schön
wenn man sich die map aber genauert anguckt muss man aber sagen das irgendwie alles ziemlich gleich aussieht.. und die musik geht einem mit der zeit auch auf die nerven.
die texturen sind irgendwie überall gleichhell und die brücke auf bild 1 wirft auch irgendwie keinen schatten
dieses schwimmende brett finde ich aber irgendwie schön gemacht..
das licht von dem feuer ist auch schön.. klasse wäre es meiner meinung nach aber gewesen wenn es flimmern würde :)
der wandbehang is meiner meinung nach auch etwas zu dick..

bei den r_speeds frage ich mich teilweise wo da über 1000 w_polies herkommen..
ich finde das eigendlich nicht schlimm.. ist ja auch lang kein dauerzustand.. aber trozdem finde ich die werte etwas hoch für das was man sieht.

nunja.. trotz der paar kritikpunkte: schöne, kreative map :)

/e:
ich frage mich grade ob das:
http://home.arcor.de/m1cHi/blabla1.jpg
oder das:
http://home.arcor.de/m1cHi/blabla2.jpg
hätte sein müssen.. ?!

--


Dieser Beitrag wurde am 19.09.2004 um 22:33 von m1cHi bearbeitet.
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007
19.09.2004, 22:55
Tubgirl



Mh... ich weiß auch nicht genau wie das zu Stande kommt. Liegt vielleicht an meinen neuen HLBSP :/

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008
20.09.2004, 13:57
WareWolf



ich konnts jetzt nur vorläufig mal auf nem Laptop unter 3dfx angucken. Diese Map läuft von allen am flüssigsten, der Rest der Contestmaps ruckelt wie Sau. Wobei die Originalmaps aber alle flüssig laufen, an den polys kanns wohl nicht liegen, ich denke eher an den Models oder sonstigen Spezialeffekten.
Zu "mania": Sehr schönes Licht, sehr saubere Arbeit insgesamt. Texturen wurden ja schon angesprochen, sehen auch für meinen Geschmack etwas zu künstlich aus. Vielleicht ist alles eine Spur zu sauber, nach dem Motto "putzt mal alles blitzeblank, nachher kommt ein Team vom Fernsehen" ;)

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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009
20.09.2004, 16:14
Aeon



http://home.arcor.de/m1cHi/blabla1.jpg << hrhr das ist mal geil :D Pepes Mapping skills enttarnt >:D Ansonsten sind die Drachen das geilste der Map >:D

Ich bin so gemein zu dir :D

--

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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010
20.09.2004, 16:28
WareWolf



die Compiler sind doch schuld, die Compiler =)

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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011
20.09.2004, 19:54
WareWolf



ey, der wassereffekt mit den gekreuzten convenyors ist wirklich gelungen.
Die Drachenmotive bleiben wohl der Blickfang, echt klasse.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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012
21.09.2004, 09:12
Richman
Moderator


Ja, die Map hat Style. Teileweise echt genial mit den Fenster und den Wandtepichen, allerdings scheint mir die Map sonst irgendwie ein bisschen zu "grautönig".

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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013
21.09.2004, 16:13
LordSavage



sehr schöne map, nur der sound geht einen doch derbst auf den keks

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014
21.09.2004, 19:08
speziCola



O_o also wenn du ein richtiger hldmler ^^ bist dann hört man den nicht...
da man zu beschäftigt ist >:D

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online


Dieser Beitrag wurde am 21.09.2004 um 19:17 von t.s|Cola bearbeitet.
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015
23.09.2004, 09:30
Little_Otis



Ist eigentlich schon alles gesagt worden. Szenario, Texturen, Lightning, Sound, alles schön aufeinander abgestimmt. Was mir noch gefällt: Die Map hat trotz des neuen Szenarios einen hohen Wiedererkennungswert.

--

BlackOPS | Info | Download

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016
26.09.2004, 22:43
Agamemnon-Hellmapper



*zustimm*

Jetz wo ich mir die map mal genauer ansehen konnte, kommt es mir auch vor, dass 1 Raum sehr schön und ästhetisch wirkt, aber der Rest ziemlich detailarm und künstlich daherkommt.

Positiv: Detailtexturen, Ambiente

Negativ: Nervmusik, merkwürdig künstliche Wände, Das Medkit und die ungleich verteilten Stilelemente.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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017
17.10.2004, 13:22
Reformator



die Map hat eigentlich alles, nur keine Atmosphäre. Wie ein Neubau einer alten Burg, aber noch unbewohnt. Aber sauber gemacht, zu sauber?

--

reformator-refpic

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