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Autor Beitrag
000
03.04.2001, 13:56
Der Psioniker



Hallo,

Ich habe hier einen guten Vorschlag:
Ihr wisst bestimmt alle wie man einen Regeneffekt in einer Map erzielt und ihr wisst bestimmt alle wie mühselig das ist. Es ist doch euch bestimmt schon mal in den Sinn gekommen wie man das einfacher machen könnte.
Es wäre doch bestimmt möglich eine Art "env_rain" oder "func_rain" zu coden.
Das könnte man sich doch so vorstellen: Dort wo es regnen soll einfach einen großen Block erstellen (genauso wie beim trigger_hurt). Unter Properties:
Regendichte, den Sound, vielleicht einen Windeffekt, noch etwas bezüglich den Tropfen.
Das würde allen Mappern zu gute kommen.
Wie wäre das?

--

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001
03.04.2001, 14:25
LePrau



Das wäre ein neuer Mod, im normalen Halb-Leben lässt sich das dann nicht spielen...ansonsten EIGENTLICH nicht schlecht.

--

voice - Ruhe in Frieden

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002
03.04.2001, 14:28
m.a.b.b.b



Wenn das jemand coden würde, und es an Valve schickt könnte es auch in ein offizielles Update aufgenommen werden (allerdings coden ja alle nur für irgentwelche mods..)...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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003
03.04.2001, 14:40
LePrau



@ mabbbbbbbbbbbbbb
Das wäre natürlich ein eIdee! Aber wer codet sowas schon für nen Konzern *gg*

--

voice - Ruhe in Frieden

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004
03.04.2001, 14:56
Der Psioniker



Man muss es ja nicht für valve coden. Man könnte ja diese neue fgd-datei mit diesem regen-tool auf die TheWall-Seite stellen. Wer Bedarf hat kann es sich ja dann downloaden. dma, was sagen sie dazu solch eine fgd-Datei auf TheWall freizugeben?

--

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005
03.04.2001, 14:59
LePrau



Psionic, dazu gehört LEIDER mehr als nur das FGD-File....jede Entität hat nämlich ihr Pendant im Quellcode von Half-Life.....da müsste dann auch noch irgendwo eine DLL vorher geladen werden, die die Routinen für das func_rain enthält....was eher im Rahmen des möglichen ist, wäre ein Tool, das in eine (leere) Map Regen innerhalb eines Quaders erstellt, also die ganzen Entities macht und richtig benennt, so das man das nur noch in die eigene Karte kopieren muss...

--

voice - Ruhe in Frieden

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006
03.04.2001, 15:06
Der Psioniker



@le prau
Edison der Erfinder sagte immer: " Ich weiß das es für jedes Problem was Gott geschaffen hat auch eine Lösung gibt" (bin nicht gläubisch)

hmm... achso ist das, dann könnte man es ja so machen wie du gesagt hast oder eben eine entsprechende neue dll-datei für halflife coden. Das dürfte aber bestimmt eine herausforderung werden. So ein "Regen- Generator" wäre doch bestimmt ganz reizvoll...

--

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007
03.04.2001, 16:36
xami



so was gibt es schon. another1 hat es gemacht, allerdings abgebrochen :(

--

da schau an
Letzter Beitrag: 27.05.2001, 15:28 Uhr

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008
03.04.2001, 16:42
m.a.b.b.b



@anotherone: *bettel* bitte mach das weiter :)

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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009
03.04.2001, 17:32
Der Psioniker



@ another1:
Bitte,bitte,bitte,bitte,bitte,bitte,bitte bitte²*bitte²*bitte²
Bitte, wir bitten dich, im Interesse aller Mapper, warum hast du deine Arbeit am Regentool aufgegeben? Wir wären dir ewig verbunden, wenn du deine Arbeit daran vollenden würdest.
Wurden meine Gebete erhört?

--

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010
03.04.2001, 18:16
kleinluka



haha, ich hab die ICQ# von dem !
Der ist ja auch Leadcoder bei Sven Co-op

--

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011
03.04.2001, 20:21
xami



uh-oh, da hab ich was angerichtet :)
hier schonmal seine hp: http://members.tripod.de/another1_real
einfach unter projects auf !weather! klicken

--

da schau an
Letzter Beitrag: 27.05.2001, 15:28 Uhr

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012
03.04.2001, 22:29
Another1



neeeeeein ahhhh *alteZeitHohltMichEin* ahhhh ... na mal sehen was sich machen lässt, halflife engine is nicht gerade lieb zu regenmachern!

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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013
04.04.2001, 01:15
Kriz



Ja, Kollege, aber hurtig wieder das Projekt Wetter reaktiviert!!! Ich renn mir den Arsch ab für ein wenig Schneeeffekte und der Kerl läßt die Engine versauern! Datt jibbet doch net!!!

:)

Hau rein, Hein!!!

Cu

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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014
04.04.2001, 16:43
Der Psioniker



jaaaaaaaa another1 ich danke dir!! oder besser gesagt wir danken dir!
danke²*danke²*danke²...
Die HL-Engine wird schon noch sehen was eine Harke ist!

--

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015
09.04.2001, 20:14
kleinluka



genau, die typen von they hunger habens ja auch hinbekommen

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016
11.04.2001, 16:54
Der Psioniker



hmm, kleinluka, habe ich das jetzt falsch verstanden, oder hat Neil Manke ein Regentool in seinem TheyHunger verwendet?
Spielt ja auch keine Rolle, auf jeden Fall zeigt TheyHunger, dass Regen in großem Ausmaß gut möglich ist. In Chemical Existence (übrigens ein Mod mit grauenhaften Leveln) wird ja auch viel Regen verwendet.

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017
13.04.2001, 23:16
func_user_rotating



Der Dsa-Mod hat son ding. weis aber nich ob das funkt

http://dsa-hl.strikenet.de/

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