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Autor Beitrag
000
17.12.2007, 09:48
simbl



Hiho Leuts,

folgendes; ich habe mir auf gimli-maps die beiden FGD's für HL gezogen (hatte die aber glaub ich auch schon vorher drauf). ^^
Jedenfalls fällt mir auf, dass eine der beiden FGD's nur die Modelvorschau kann (beim cycler) und die andere nur die Sprite Vorschau (bei env_sprite).
Ich bräuchte aber eine FGD, die beides zeitgleich kann. Das ging auch früher immer bei mir, ka warum jetzt net mehr. Nutze VHE 3.5.
Wäre für Vorschläge sehr dankbar, weil so müsst ich die FGD immer wechseln, aber jetzt will ich Models und Sprites kombinieren, was somit unmöglich ist...

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TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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001
17.12.2007, 16:50
rawe



Du kannst die fgd's mit einem Texteditor öffnen und den entsprechenden Bereich von der einen fgd in die andere kopieren.

--

O o
/¯¯/_o___o___o___o____o__
\__\¯¯o¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o
i'm doctoroctogonnafuckinggonnapus blaaaaaaaaaaargggggg-

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002
18.12.2007, 19:18
simbl



Okay danke, hab das maö versucht. Musste leider feststellen, dass ich davon keinen Plan hab. ^^
Wie genau sieht denn der enstprechende Bereich aus?

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TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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003
18.12.2007, 21:03
Bruce_Leet



http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:models_in_hammer_3.5 so würde z.B. der bereich für den cycler aussehen :) bei anderen entitys genau so

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3 Meter Luftlinie sind kein Grund um auf ICQ zu verzichten.

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004
18.12.2007, 21:26
simbl



Okay cool, damit hab' ichs hinbekommen. Aber ein weiteres Problem: Manche Sprites zeigt er im Hammer an, manche nicht (sind alle standart Sprites).
Habs mit der Methode ausm Tut versucht, klappt aber net (Tut is ja auch für Models).
Vorschläge?

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TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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005
19.12.2007, 13:04
Bruce_Leet



Werden sie in Hammer oder im Spiel nicht angezeigt? oder in Beidem?
Könnte man da nicht auch eigentlich cycler_sprite nehmen? versuche mal deine fgd so zu ändern das du die Sprites nich beim env_sprite hast sondern beim cycler_sprite.

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3 Meter Luftlinie sind kein Grund um auf ICQ zu verzichten.

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006
19.12.2007, 13:24
simbl



Zitat:
Bruce_Leet postete
Werden sie in Hammer oder im Spiel nicht angezeigt? oder in Beidem?
Könnte man da nicht auch eigentlich cycler_sprite nehmen? versuche mal deine fgd so zu ändern das du die Sprites nich beim env_sprite hast sondern beim cycler_sprite.
Okay, ich versuch's mal. Werden nur im Hammer nicht angezeigt.

*edit* Geht auch net. =(

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TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?


Dieser Beitrag wurde am 19.12.2007 um 13:39 von simbl bearbeitet.
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007
19.12.2007, 14:41
Bruce_Leet



hmm...Probier mal in der 3d-Ansicht näher an das Sprite heran zu Fahren?

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3 Meter Luftlinie sind kein Grund um auf ICQ zu verzichten.


Dieser Beitrag wurde am 19.12.2007 um 14:42 von Bruce_Leet bearbeitet.
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008
19.12.2007, 16:10
simbl



Zitat:
Bruce_Leet postete
hmm...Probier mal in der 3d-Ansicht näher an das Sprite heran zu Fahren?
Negativ...

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TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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009
19.12.2007, 16:57
Bruce_Leet



So langsam fällt mir nichts mehr ein...vllt sind die Sprites einfach zu komplex für die Direct Show, z.B. zuviele frames oder sie sind zu groß...

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3 Meter Luftlinie sind kein Grund um auf ICQ zu verzichten.

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010
20.12.2007, 02:02
simbl



Zitat:
Bruce_Leet postete
So langsam fällt mir nichts mehr ein...vllt sind die Sprites einfach zu komplex für die Direct Show, z.B. zuviele frames oder sie sind zu groß...
Hmm meinst Du? Die Standart Sprites... Würd mich sehr wundern.

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TheStonerMania
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