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000 17.12.2007, 09:48 simbl |
Hiho Leuts, folgendes; ich habe mir auf gimli-maps die beiden FGD's für HL gezogen (hatte die aber glaub ich auch schon vorher drauf). ^^ |
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001 17.12.2007, 16:50 rawe |
Du kannst die fgd's mit einem Texteditor öffnen und den entsprechenden Bereich von der einen fgd in die andere kopieren. --O o |
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002 18.12.2007, 19:18 simbl |
Okay danke, hab das maö versucht. Musste leider feststellen, dass ich davon keinen Plan hab. ^^ |
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003 18.12.2007, 21:03 Bruce_Leet |
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:models_in_hammer_3.5 so würde z.B. der bereich für den cycler aussehen :) bei anderen entitys genau so --3 Meter Luftlinie sind kein Grund um auf ICQ zu verzichten. |
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004 18.12.2007, 21:26 simbl |
Okay cool, damit hab' ichs hinbekommen. Aber ein weiteres Problem: Manche Sprites zeigt er im Hammer an, manche nicht (sind alle standart Sprites). |
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005 19.12.2007, 13:04 Bruce_Leet |
Werden sie in Hammer oder im Spiel nicht angezeigt? oder in Beidem? 3 Meter Luftlinie sind kein Grund um auf ICQ zu verzichten. |
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006 19.12.2007, 13:24 simbl |
Okay, ich versuch's mal. Werden nur im Hammer nicht angezeigt. *edit* Geht auch net. =( --TheStonerMania Dieser Beitrag wurde am 19.12.2007 um 13:39 von simbl bearbeitet. |
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007 19.12.2007, 14:41 Bruce_Leet |
hmm...Probier mal in der 3d-Ansicht näher an das Sprite heran zu Fahren? --3 Meter Luftlinie sind kein Grund um auf ICQ zu verzichten. Dieser Beitrag wurde am 19.12.2007 um 14:42 von Bruce_Leet bearbeitet. |
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008 19.12.2007, 16:10 simbl |
Negativ... -- |
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009 19.12.2007, 16:57 Bruce_Leet |
So langsam fällt mir nichts mehr ein...vllt sind die Sprites einfach zu komplex für die Direct Show, z.B. zuviele frames oder sie sind zu groß... --3 Meter Luftlinie sind kein Grund um auf ICQ zu verzichten. |
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010 20.12.2007, 02:02 simbl |
Hmm meinst Du? Die Standart Sprites... Würd mich sehr wundern. -- |
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