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Autor Beitrag
000
19.06.2006, 19:18
Mad-Fighter



hi ich hab mir mit hilfe von GFC scape die hl² Models entpackt und möcht jetz wissen wie ich die in meiner eigenen Map einfügen kann!

thx 4 help

Maddi

--

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001
19.06.2006, 20:53
minimalize



Eigentlich ganz einfach... Du suchst dir dein Model aus. Dann erstellst du in der map ein prop_static Enity und da wählst du dann in den Eigenschaften World Model und suchst dir das was du dir rausgesucht hast.

--

Private Homepage: www.s3bbo.de
Freelance Portfolio: www.digital4.de
CS:S Clan: www.fightclubsw.de

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002
20.06.2006, 09:10
McScore



Die Ordnerstruktur solltest du beibehalten, wenn du die Models in CS:S's-Moldes-Ordner kopierst. Bedenke, dass du eventuell auch ein paar Model-Texturen aus den Materials extrahieren musst.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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003
20.06.2006, 11:40
Dopefish



Eigentlich brauchst du die Models gar nicht aus der GCF extrahieren, um mit ihnen arbeiten zu können.
- Der Model-Browser von VHE kann auf die GCF-Archive zugreifen und die Models darin verwenden.
- Das Spiel kann das sowieso.

Meiner Meinung nach kannst du die extrahierten Models also wieder löschen. - Mit den Modeltexturen ist das dasselbe.

Models-in-die-Map-einfügen kannst du mit den prop_* Entities. Diese Entities besitzen den Eintrag "World Model" - Wenn du dort auf "Browse..." klickst öffnet sich der Model-Browser (der ja - wie oben erwähnt - auf die GCF-Archive zugreifen kann)

Am besten du stöberst durch die Entity-Bibliothek und schaust dir an, was die Besonderheiten der einzelnen prop_* Entities sind.

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu


Dieser Beitrag wurde am 20.06.2006 um 11:47 von Dopefish bearbeitet.
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004
20.06.2006, 13:38
Agamemnon-Hellmapper



Das Problem ist, dass weder CS:S noch Hammer mit der entsprechenden Konfiguration für CS:S zugang zu Models aus HL2DM hat und vice versa.

Also wenn man keine Ahnung hat: einfach mal...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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005
20.06.2006, 13:56
Dopefish



Zitat:
Mad-Fighter postete
hi ich hab mir mit hilfe von GFC scape die hl² Models entpackt und möcht jetz wissen wie ich die in meiner eigenen Map einfügen kann!

thx 4 help

Maddi

Wer lesen kann... :P

--
Aber du hast recht.
An die HL2DM Models (oder Models für andere Mods) habe ich nicht gedacht.

edit:

Zitat:
nächster post:
Ich bin nur so frei, dem Fragenden User mehr Intelligenz zu unterstellen als dir.
... Wieso wirst du beleidigend? - Ich sehe echt keinen Grund dazu.

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu


Dieser Beitrag wurde am 20.06.2006 um 14:16 von Dopefish bearbeitet.
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006
20.06.2006, 13:59
Agamemnon-Hellmapper



Ich bin nur so frei, dem Fragenden User mehr Intelligenz zu unterstellen als dir.

Wenn es so einfach wäre, wie du es schreibst (standardvorgehensweise eben) würde er die Models nicht entpackt haben, weil das nämlich kein Vorgang ist, auf den man normalerweise von selbst kommt.

Edit:
Kann natürlich auch sein, dass ich da enttäuscht werde und deine Lösung tatsächlich das ist, was er hören will.

Edit2: Sorry, bin mal wieder zu impulsiv...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 20.06.2006 um 14:04 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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