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000 04.11.2002, 15:47 Hollypolly |
Servus das ist meine erste Map und ich hab ne frage dazu: wie kann man an eine Wand 2 verschiedene Texturen anbringen? Z.B vorne Ziegel und hinten Beton. hab noch ne frage was bedeutet der Error:" Warning: === LEAK in hull 0 === Ich dank euch schon im Vorraus für euere Antworten CU -- |
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001 04.11.2002, 16:26 ASA c47 |
Oh ja leaks hasse ich auch, guck mal in die Tutsammlung von thw da gibts eins über leaks, hab nämlich keine Lust das jetzt zu erklären. Aber es handelt sich um Löcher in den Räumen oder um Entitys außerhalb des Levels (in deinem Fall haste du eine trigger_camera außerhalb des begehbaren Levels gesetzt und dann kommt ein leak heraus) und dann kompiliert der nicht mehr RAD und es ist ganz hell. Dieser Beitrag wurde am 04.11.2002 um 16:37 von ASA c47 bearbeitet. |
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002 04.11.2002, 16:53 Kriz |
DP, bau mal wieder die QuickLinks zu den Fehlerartikeln rein. Wieso sind die eigentlich wech?!? --K:R-I)Z++ |
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003 04.11.2002, 20:02 Hollypolly |
Jo DANKE für die Tipps -- |
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004 04.11.2002, 21:21 s_n_e_a_k_e_r |
Also, dass mit den verschiedenen Texturen geht folgendermaßen: |
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005 04.11.2002, 21:26 s_n_e_a_k_e_r |
Und das mit den leaks: |
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006 04.11.2002, 23:54 KhanRKerensky |
Das ist nie okay. Auch nicht bei der ersten Map. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book Dieser Beitrag wurde am 04.11.2002 um 23:54 von KhanRKerensky bearbeitet. |
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007 06.11.2002, 00:43 norman |
Nur im schlimmsten Falle sollte man sowas machen, damit das einfacher ist: erst die grundform des Levels mit einem recht großen grid grob aufbauen und dann wenn man damit fertig ist, feine Details einbaut. Auf die Weise erkennt man anfängliche leaks deutlich schneller. -- |
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008 06.11.2002, 14:44 Red Storm |
naja um eine präsentation seiner künste zu machen kann man die map ja so retten - aber empfehlenswert ist es wirklich nicht. --töte tausende und du bist ein held - |
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