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000 07.12.2006, 23:00 43 |
(erstmal sorry, daß ich nicht gleich den richtigen teil des forums gefunden habe und ich hoffe ihr könnt mir trotzdem weiterhelfen) Hallo! Ich hab mich schon ein bisschen mit den Hammer beschäftigt und werde dies auch weiterhin tun. Vorüberlegungen die mir jetzt einfallen wären: Ich würde mich sehr freuen wenn mir jemand antwortet und mir Tipps gibt die mir weiterhelfen können und was ich lassen und beachten sollte. Vielen Dank. |
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001 08.12.2006, 08:32 Black Dragon |
Hi Erstmal hallo hier! =D Die Sache mit der Skizze ist schon mal sehr gut! Du solltest dir am besten so eine "Bauplan" deines Hauses machen, da es manchmal wenn man nur aus dem Gedächtnis arbeitet doch zu größeren Fehlern kommen kann, weil ein Zimmer zu groß ist und die anderen dann blockt. (Manchmal reicht ein zu groß geratenes Zimmer um 10 weitere zu behindern.) Die Sache mit den Wänden ist natürlich nicht schlecht. Bietet sich natürlich auch an wenn du im Haus wohnst. Allerdings dürfte das ganz schöne Arbeit werden, denn du musst die Bilder ja auch erst einmal bearbeiten, damit du sie als Textur gut verwenden kannst. Es kann beim Haus nachmappen immer mal wieder ein paar Fehler geben mit denen man normalerweiße nicht so häufig konfrontiert wird, lies dir dazu mal den Tread Too many light styles - aber warum!?! hier im Forum durch. (gleich unter deinem Tread). Ansonsten kann man denke ich mal nicht viel sagen, außer dass du mit den Größen und Höhen aufpassen musst. Aber sonst wünsche ich dir noch viel Spass, wenn etwas nicht klappt kannst du ja hier noch mal Nachfragen! Ach ja, noch was. HL²:DM ist schon gut, aber du kannst genausogut auch CS:S nehmen, eigenen sich beide. ;) Jetzt is aber echt Schluss.... -- |
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002 09.12.2006, 20:46 43 |
Hallo B. D. also bin ich beruhigt daß ich schonmal im grunde nichts falsch machen kann. als erstes werde ich mich wohl um eine ungefähre Umrechnungszahl bemühen. da ich mich erstmal um die skizzierung kümmern werde, habe ich noch eine frage: ist es denn sehr schwer die bilder (z.b. Poster) so zu bearbeiten das ich die als textur gut verwenden kann? mfg, |
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003 09.12.2006, 22:19 Acumen |
das mit umrechnung, lass einfach bleiben. 1mio mal wurd das versucht, brauchst nur hier im forum mal danach zu suchen, wie oft das leute nachfragen, was nun eine unit in cm usw.. ist... |
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004 10.12.2006, 01:02 S-zweik |
40 units sind ca. ein meter! Der Spieler ist 72 units groß (72:40= 1,80) ..also 1 meter 80..denke das kommt hin http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:dimensionen Am besten du mappst erst grob jeden raum, bzw wand und dann die details -- |
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005 10.12.2006, 21:47 Black Dragon |
Eine Standartwand (durschnittsgröße) ist 128 Units hoch, daran halt ich mich auch meißtens. Um einen netten Vergleich zu haben kannst du ja einfach mal einen info_player_terrorist in die Map stellen, dass ist dann ein T, an dem man die größen gut einschätzen kann. Das mit den Texturen geht so, ich hab mich da immer daran gehalten: Für Poster würde ich aber keine Textur sondern eher ein Decal nehmen, also eher so: Wenn du noch nicht weißt was Decals sind: Hoffe ich konnte helfen! -- |
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