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000 13.01.2002, 12:54 SovereignJBM |
Hallo, ich habe eine CS-Karte mir Worldcraft erstellt. Wenn ich sie kompilieren lasse, entstehen einige Dateien, obwohl die Karten, die bei CS dabei sind nur aus jeweils 2 Dateien entstehen, nämlich bsp und txt! Wie bekomme ich das auch so hin? Außerdem wollte ich fragen, wie ich die in Worldcraft eingesetzten Texturen in eine eigene Texturendatei speichern kann. -- |
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001 13.01.2002, 17:49 Raptor-tf |
frage 1) Und wenn,dann HL format und nicht CS format... --cya Rap Rettet die Welt: |
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002 13.01.2002, 18:01 Hellfire |
Ähm.. die txt Datei ist lediglich eine Beschreibung der Map (Infos und sonstiger Kram [hab CS nicht installiert und kann grad net nachgucken was da so drin steht...]) die wird nicht beim Kompilieren erstellt, sondern du musst dir selbst den Kram ausdenken und mit einem Editor (z.b. notepad) dann in Form der <selbernamewiebspjedochmitandererendung(nämlich.txt)>.txt im Mapsverzeichnis abspeichern. -- |
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003 20.01.2002, 15:47 --187-- |
hmmm was meinst du mit LOG ? ich habe auch mehrere dateien wie |
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004 22.01.2002, 07:44 Ultimate_Blade |
das sind pointfiles etc. wenn du erfolgreich & ohne fehler kompiliert hast, dann brauchst du nur die *.bsp weiter zu verwenden (weitergebn) um die ma zu spieln. ausser du hast eigene texturen, sounds, etc. die musst du dann natürlic auch weitergeben --ICQ: 150855202 |
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005 22.01.2002, 18:16 PROOF |
LOOL schaut doch ma auf www.thewall.de da gib es doch genug tutorials die sich mit so was befassen!!LOL bsp und txt nach dem compilen:) Dieser Beitrag wurde am 22.01.2002 um 18:16 von PROOF bearbeitet. |
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