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Autor Beitrag
000
13.01.2002, 12:54
SovereignJBM



Hallo,

ich habe eine CS-Karte mir Worldcraft erstellt. Wenn ich sie kompilieren lasse, entstehen einige Dateien, obwohl die Karten, die bei CS dabei sind nur aus jeweils 2 Dateien entstehen, nämlich bsp und txt! Wie bekomme ich das auch so hin?

Außerdem wollte ich fragen, wie ich die in Worldcraft eingesetzten Texturen in eine eigene Texturendatei speichern kann.

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001
13.01.2002, 17:49
Raptor-tf



frage 1)
Du wirst nen compile error haben... -> poste mal die log :)
frage 2)
tutorials

Und wenn,dann HL format und nicht CS format...

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

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002
13.01.2002, 18:01
Hellfire



Ähm.. die txt Datei ist lediglich eine Beschreibung der Map (Infos und sonstiger Kram [hab CS nicht installiert und kann grad net nachgucken was da so drin steht...]) die wird nicht beim Kompilieren erstellt, sondern du musst dir selbst den Kram ausdenken und mit einem Editor (z.b. notepad) dann in Form der <selbernamewiebspjedochmitandererendung(nämlich.txt)>.txt im Mapsverzeichnis abspeichern.

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003
20.01.2002, 15:47
--187--



Zitat:
Raptor(TF) postete
frage 1)
Du wirst nen compile error haben... -> poste mal die log :)
frage 2)
tutorials

Und wenn,dann HL format und nicht CS format...

hmmm was meinst du mit LOG ? ich habe auch mehrere dateien wie
*.pts und *.pX ( mit X element [1,2,3] )

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004
22.01.2002, 07:44
Ultimate_Blade



das sind pointfiles etc. wenn du erfolgreich & ohne fehler kompiliert hast, dann brauchst du nur die *.bsp weiter zu verwenden (weitergebn) um die ma zu spieln. ausser du hast eigene texturen, sounds, etc. die musst du dann natürlic auch weitergeben

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ICQ: 150855202

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005
22.01.2002, 18:16
PROOF



LOOL schaut doch ma auf www.thewall.de da gib es doch genug tutorials die sich mit so was befassen!!LOL bsp und txt nach dem compilen:)
DONT TAKE IT BAD:)

--


Dieser Beitrag wurde am 22.01.2002 um 18:16 von PROOF bearbeitet.
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