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Autor Beitrag
000
11.04.2000, 14:38
Blutdemon



Jo HO

Ich habe im Forum nach nützlichen Sachen gestöbert und bin auch fündig geworden, aber als ich das ausprobieren wollte hat das nicht geglabt was dort stand.

1)Das man ein monster_grunt_human hinter eine Kanone stellt und wenn man denn Soldat tot
schiesst das dann die Kanone aufhören soll zu schiessen ist FALSCH.
Ich habe bei dem Soldat unter FLAGS das Häckchen bei Prisonir oder so aktiviert
Und bei der Kanone aktiv geht NICHT

Wenn das doch falsch ist was ich hir erzähle dann verbessert mich und postet dir richtige Lösung doch bitte.

2)Ich habe gelesen das man die Räume genauso groß machen soll wie die Texturen(Wand)
das habe ich auch gemacht aber das ist auch FALSCH man muß die Wandstärke berücksichtigen also zb: eine Tex ist 128*96 groß und Ihr benützt die Wandstärke 16 dan muss der Raum 160 Einheiten groß sein. Alles klar ? wen nicht dann posten

Danke und Gruß BD

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001
11.04.2000, 16:12
BSE_crid



....kommt immer drauf an, ob Du die Textur auf die Außen- oder Innenseite eines Raumes legst. Im allgemeinen ist's aber sowieso egal, ob eine Textur exakt auf eine Wand passt: falls nicht, vergrößert/verkleinert man sie einfach mit dem Texture-Application-Tool.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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