Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
22.10.2002, 22:22
Nathan Drake



Ich hab mal zwei Fragen, auf die ich bisher immer ein "gibs nich!" als Antwort gekriegt habe.

1. Ist es IRGENDWIE möglich HL-Monster (z.B. Headcrabs) in eine CS-Map einzubauen?

2. Kann man eine Waffe auf ein Fahrzeug montieren? Ich meine hier auf TheWall schonmal ein derartiges Tutorial gesehen zu haben, aber das ist jetzt nicht mehr da...!?

Wenn irgendwer auch nur den leisesten Schimmer davon hat, wie ich das hinkriege oder wo ich das Tut finde, bitte sofort posten! Danke!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
22.10.2002, 22:28
norman



HL Monster in CS gehen leider nicht.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
22.10.2002, 22:36
ScyTheMan
Moderator


1. unter umständen, es gibt ein metamod-plugin dafür um das zu verwirklichen (weis den namen aber nicht)
2. geht afaik nur in spirit of half-life

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
23.10.2002, 11:30
Red Storm



monster wurden aus dem code bei cs entfernt - du kannst also nur noch ihre modelle einfügen - die aber nur statuenhaft sind (geht mit env_sprite)

auf autos kann man keine waffen montieren da man in der Hl engine (spirit of Hl ist da ne einzige ausnahme!) einem werk nur eine eigenschaft zugeschrieben werden kann .
also entweder wumme auf auto das nicht fähret oder wumme die nur zierde ist auf auto das fahren kann.

ach ja - noch ein tip : autos sind in cs nicht besonders gut ausgereift -
das heisst , daß sie bei unebenheiten bugs verursachen .

das auto bleibt in der luft hängen oder in ner wall oder es zischt durch den boden in´s void - hatte ich alles schon mal.
also am besten nur auf ebenen bauen.

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
23.10.2002, 13:43
Der Erklärer



2. nein
(wieso weis ich ned)

Der Sinn eines Krieges ist nicht, das man für sein Land stirbt,
sondern das der Lump da drüben es für seins tut.
-General Patton

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
23.10.2002, 21:08
Nathan Drake



*heul* trotzdem danke...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
27.10.2002, 14:01
norman



Wird Zeit das HL2 rauskommt mit dem ultimativen Code.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
27.10.2002, 21:39
Snut



hä wieso 2. geht doch mit Spirit HL

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
28.10.2002, 12:28
Red Storm



na hoffendlich haun die diese sachen bei hl2 auch rein - dann hat man neue tolle grafik - mehr speicher für tolle maps und dualitäten (oder mehr)
bei entities.

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
30.10.2002, 20:49
norman



Gibt es bei Valve eigentlich schon erste Ankündigungen wann HL2 kommt?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
31.10.2002, 22:06
Nathan Drake



Öhm...Wenn mich nicht alles täuscht gibts hier auf der Seite ein Prefab "Lenkbarer Jeep mit MGs" zum downloaden. Bei mir ist die Map aber leer... Funktioniert das bei irgendwem???

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
31.10.2002, 22:37
Megge



nix is, wenn schon ein lenkbarer jeep der eine mg imitation drauf hat, aber ein jeep mit funktionierndem mg gibts NICHT

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
31.10.2002, 22:51
mathe



nen lenkbaren jeep mit na funktionierenden mg gibts nich
nich in hl...

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche