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Autor Beitrag
000
05.10.2002, 21:08
sOn-mÄn



Also, ich habe im forum gesucht, und habe zwar was gefunden abba da stand das einer probiert hat nen Plugin zu schreiben, ich habe volgendes problem:

Ich möchte meine map die in in 3d studio max geschrieben haben in WC laden, nur wie, wenn einer nene complierer oder nen pugin oder so was hat...bitte postet es...(es ist sehr wichtigm weil die map was mit einem um bau bei mir zu hause zu tuen hat, damit man schonmal sieht wie das aussehen würde)

thx schonmal!

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001
05.10.2002, 21:53
Blizzard



wenn du die map eh nicht spielen willst (hab ich das richtig verstanden?), warum willst du sie dann in wc / vhl haben? Und ich glaube eh nicht, des sich das so einfach konvertieren lässt - >
hl & wc/vhl != high-poly !

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I´m still here... with DSL!

Proinde, per deos immortalis, tollite crudelitatem e civitate!

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002
05.10.2002, 23:47
Fraghunter



er will einfach mal darin rumlaufen.
Ich denke es wäre einfach , eine Möglichkeit zu suchen, wie das direkt in max geht, als ein Plugin für die konvertierung zu suchen.

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

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003
06.10.2002, 19:23
sOn-mÄn



du hast recht, ich will mal drin rum laufen...

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004
06.10.2002, 22:58
Fraghunter



geh einfach in ein 3D Max Forum und frag da mal.
Du wirst hier keinen Erfolg haben.

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005
07.10.2002, 15:27
Linga
Administrator


im mapformat wird mit brushes gearbeitet. also mit formen, die volumen haben. daher glaube ich kaum, dass sich die planaren polys aus max in ein map format quetschen lassen.

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006
08.10.2002, 13:59
Fraghunter



wenn man an jedes Face einfach eine pyramiede hintendran baut, geht das schon. Wenn man dabei die neue NULL-Textur verwendet, läuft das sogar flüssig.

Nur hat halt noch keiner sowas Programmiert, weil es eben keinen Sinn macht..

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007
08.10.2002, 15:08
Linga
Administrator


und woher soll der kompiler wissen, welche fläche planar bleiben soll und wie soll das an stellen gemacht werden, an denen nicht viel platz für soetwas ist? =)

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008
08.10.2002, 21:16
Fraghunter



mit der Null textur
die Wird beim Kompilieren entfernt.
Damit kann man mit Worldcraft genau das gleiche machen, wie mir einem Prgramm, bei dem man nur einzelne Faces erstellt.

--

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009
09.10.2002, 00:45
the_viking



Kann man den WCMaps ins 3DSMax format Konvertieren? Das interressiert mich schon...

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thx, cu, MfG the_viking

(( My =]=H=O=M=E=> Page! ))
Coder bei Brainshock-Interactive und bei Z-Software
My ICQ: #160959446

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010
09.10.2002, 08:50
K-Putt



Du kannst in WC/Hammer als *.dxf exportieren, was wiederrum in 3dsmax importiert werden kann.

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Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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011
11.10.2002, 18:35
focus



jup! schaut mal auf www.maxplugins.de rein, da gibts ne mene an auswahl!

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... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey

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