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Autor Beitrag
000
15.03.2003, 21:28
hauke123



hi, wie kann ich wenn ich einen raum erstellt habe und daneben noch aonen raum erstelle dazwischen einen durchgang machen bitte erklärt es einfach weil ich bin ein noob!!

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001
15.03.2003, 21:34
the-middleman



Lass das hollowen einfach und mach jede Wand einzeln

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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002
15.03.2003, 23:50
Erdbeerbaum



du wählst das Block Tool aus.. dann machst du nen Block dort in die Wand, wo später der Durchgang sein soll.. (richtig in die Wand, nicht nur davor)

Danach markierst du den Block, machst rechtsklick drauf und wählst "cave" aus.. dann noch mal rechtsklick und "delete"

Dann wurde dort wo vorher der Block war nen Loch in die Wand gemacht

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003
15.03.2003, 23:55
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
the-middleman postete
Lass das hollowen einfach und mach jede Wand einzeln
@Erdbeerbaum: the-middleman sagte das bestimmt nicht zum Spass ;)

kleiner Auszug aus dem r_speeds Artikel:

Zitat:
>>So wenig wie möglich carven! Auch wenn's ein -auf den ersten Blick- komfortables Werkzeug ist. Nicht nur, daß man damit den poly-count in die Höhe treibt, sehr oft entstehen dadurch auch Formen, die die Kompiler nicht verarbeiten können, was zu den seltsamsten Kompiler-Errors führt. Auch ergeben sich häufig schwer zu findende Micro-Leaks. Wenn man solche Bereiche dann ausbessern muß, hat man meist viel mehr Arbeit, als wenn man alles von Anfang an kontrolliert von Hand gebaut hätte. Außerdem hat man bei der manuellen Methode einen viel besseren Einfluß darauf, welche Form und Lage die einzelnen Brushes haben, das Carving-Tool schneidet unkontrolliert einfach "kreuz und quer".

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http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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004
16.03.2003, 00:18
Erdbeerbaum



Ja... aber als Nub ist es für ihn ja erst mal die einfachste Art

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005
16.03.2003, 01:42
Red Storm



carven würde ich nur verwenden wenn du kurz was testen willst- ernsthafte maps werden wie mit lego - block für block gebaut :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)


Dieser Beitrag wurde am 16.03.2003 um 01:43 von Red Storm bearbeitet.
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006
27.03.2003, 23:27
Thordy



Jung mach daswas Erdbeerbaum dir vorgeschlagen hat, den anderen schiss lernste dann von alleine und bis dahin haste schon kein bock mehr weiter zu machen, also machs dir leicht!

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007
28.03.2003, 00:11
Red Storm



na wie du meinst - (wieder weniger kongurenz *harhar*) *justajoke*

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008
28.03.2003, 10:30
sir-speedy



Es ist so, carven ist bei rechteckigen und ich rede von exakt rechteckigen Brushs eigendlich kein problem ,doch man gewöhnt es sich zu schnell an
Denn sollte ,was auf den ersten blick offt nicht erkennbar,
ein brush etwas verzogen sein ,verstecken sich in dem Tool carven sehr viele Gefahren.Es enstehen winzige andere Brushs die selbst kaum sichtbahr sind
ganz zu schweigen vom Poly-Count der in die höhe springt u.s.w.
Wer die Arbeit scheut die Lego Technik anzuwenden und auch ein noob
kann ja wohl ein Brush nach dem anderen bauen und passend zusammen fügen der sollte das Mappen echt lassen.

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009
28.03.2003, 16:13
Cine



Auch als noob, sollte man das lassen....!!

Wenn mans von Anfang an richtig macht, hat man später keine Probleme mehr... ;)

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Visit: www.Thomas-Fankhauser.de

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010
28.03.2003, 21:04
Rusef



carven kannste bei quadratischen/rechteckigen fenster/türen benutzen, is aber auch shcon die ausnahme

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If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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