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Autor Beitrag
000
30.05.2008, 11:53
Stiegl_Habschi



hallo leute,

hoffe das muss hier rein ^^

also wollte fragen ob es irgendeine möglichkeit gibt eine map die 24 playerstarts hat auf 32 zu erweitern ohne das ma die rmf datei hat.
sprich nur über die bsp datei?!

was ich weiß gibt es irgendwas,nur wie heißt das prog oder ka wie ma das macht.

danke schon für eure evtl hilfe!

--

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001
30.05.2008, 12:13
Krifitze



Geht nicht!
Obwohl, per onlyents könnt's funktionieren, such mal danach.

*edit, ja doch das geht.
Du dekompilierst die Map, darin änderst du deine Entities und kompilierst dann wieder, wobei nur csg durchlaufen muss und eben mit dem Parameter -onlyents

--

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Dieser Beitrag wurde am 30.05.2008 um 12:50 von Krifitze bearbeitet.
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002
30.05.2008, 12:39
Nilez



Das geht nicht weil die Spielerzahl über die Spawnpoints geregelt wird, und die lassen sich nur über den VHE setzen...

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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003
30.05.2008, 15:17
Skuldoon



Zitat:
Nilez postete
Das geht nicht weil die Spielerzahl über die Spawnpoints geregelt wird, und die lassen sich nur über den VHE setzen...
wie krifitze gesagt hat geht es :)

decompilen, zusätzliche spawns setzen, mit -onlyents compilen und taadaa

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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004
31.05.2008, 12:54
Stiegl_Habschi



ahaaa ,hm na ich werds mal versuchen ob ich das schaffe lol.

thx für eure hilfe

--

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005
31.05.2008, 13:41
Stiegl_Habschi



mit welchem prog decompilt ihr?
habs als .map nun lade sie rein,setze mehr spwans und beim compil kommen nur fehler !? irgendwas mach ich evtl falsch oder ^^

--

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006
31.05.2008, 14:23
Krifitze



Du kompilierst nur mit HLCSG und -onlyents, das heißt du gehst in den Expert-Modus, entfernst die Häkchen bei "$bsp_exe $path\$file", "$vis_exe $path\$file", "$light_exe $path\$file" und trägst dann bei csg "-onlyents" als Parameter ein.

--

Website

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007
31.05.2008, 19:06
Stiegl_Habschi



ah ok,dann weiß ich was falsch war.thx - ka was jetzt is aber kann grad die map nicht in hammer laden. 1947684900 solides .... error.
mal neu decompilen und evtl gehts dann ^^

--

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008
31.05.2008, 19:25
Bluthund



ripent benutzen, liegt den ZHLT Compilern bei.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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009
01.06.2008, 12:24
Stiegl_Habschi



hm ok es funzt soweit so gut,aber zeigt uns am server beim starten der map fehler wegen wad.datein. habe aber ohne wadinclude compiliert?

--

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010
01.06.2008, 14:02
Yoven



genau das isses ja.. wenn du ohne wadinclude compilierst steht in deiner bsp anchher die info drin wo die texturen zu suchen sind... also sucht bei jedem spieler die .bsp nach den wad-files an genau der stelle an der sie bei dir waren... also mit -wadinclude alle wad-dateien einbinden und das problem hat sich.

--

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011
01.06.2008, 14:14
Bluthund



Das Problem liegt hier wohl eher am worldspawn. Das ist per Definition auch ein Entity in dem unter anderem die verwendeten WADs stehen. Wenn du die Map mit nem Mapeditor veränderst, wird beim Speichern natürlich auch die WAD-Konfiguration des Editors da rein geschrieben und beim onlyents-Recompile bügelt CSG dieses Entity ebenfalls über, was darin resultiert, dass die neu erstellte .bsp beim Starten nach den im VHE eingestellten WADs fragt.
2 mögliche Lösungen:
- WAD-Konfiguration aus der Original-Map im Editor einstellen vorm Speichern
- wadautodetect nutzen (dann müssen natürlich auch mindestens die verwendeten WADs in der Konfiguration stehen)

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 01.06.2008 um 14:17 von Bluthund bearbeitet.
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012
01.06.2008, 15:42
speziFanta



Zitat:
also wollte fragen ob es irgendeine möglichkeit gibt eine map die 24 playerstarts hat auf 32 zu erweitern ohne das ma die rmf datei hat.
sprich nur über die bsp datei?!
Ja, das geht ohne Probleme.

Einzige Bedingung: du muss über ein Serverplugin Names "Stripper2" arbeiten (Jeder oldschool HLDM Gamer sollte es aus crossfire kennen.).
Das orginal ist von Botman. Allerings gibts bereits neuere Versionen als Plugin zu AMXx.
Bei beiden Addons wird Metamod vorausgesetzt.

Das dauert 3 Min , von daher vergiss die ganze Nummer mit dem decompilen.

Beim De- und "Recompilen" einer Map weiß auch gar nicht, ob die Maps am Ende nicht unterschiedlich sind?! (bitte um Aufklärung).

Mit Stripper2 kannst du beliebige Entities ändern, strippen oder hinzufügen, ohne, dass andere Spieler sich irgendetwas herunterladen müssen.
Viele Source Sever nutzen das, um nervige Models (Müll) zu entfernen, da diese unnötig Ressourcen fressen.

--

Heute schon gegoogelt?
spezi|Clan
TheWall.de - wo jeder alles sein kann.


Dieser Beitrag wurde am 01.06.2008 um 15:55 von speziFanta bearbeitet.
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