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000 29.03.2012, 16:58 Flex-Maker |
Hallo meine Freunde, habe ich mit dem Blender 2.62 und Quake Map Format ausprobiert. Das darf nicht wahr sein. Also es ist keine "echte" Goldsource-Engine sondern richtige "Quake-Engine". Könnt ihr selber mit Blender und VHE ausprobieren? Nurja Blender kann richtig mit dem Map Format als Valve Hammer Editor öffnen. Und die Blöcken wurden automatisch als "NULL-Texturen" markiert. Es ist nicht schlimm. Wenn ihr Lust mit der Erweiterung direkt Blender mappen wollt. Es ist möglich. Wer hat sehr gute Kenntnisse für Python Programmierung? Achtung: Die Maßstäbe sind unterschiedlich: z.B. 1.000 Blender-Unit = 100 Unit ( VHE ) Wenn ihr richtig die Mäße erkennt, dann gibt es schwierig für Valve Hammer Editor und Blender mit 1/10 Differenz... 16 Unit = 0.16 Blender-Unit Aber ich habe noch nie andere Möglichkeit mit Blender und Valve Hammer Editor getestet. Wenn ihr komischerweise Probleme habt, dann könnt ihr Map Datei vom Blender auf dem Notepad nachschauen. - Und Valve Hammer Editor Map Format und Quake Map Format sind möglicherweise gleich oder nicht gleich? Ich hoffe, dass ihr eigene Möglichkeit mappen könnt. Wenn Valve Hammer Editor den Blender-Blöcke erwürgt ( Es ist möglich, dass alle Blöcke auf 0 0 0 Mittelpunkt gesteckt sind ). Tutorial: Export Quake Map Format aus dem Internet: Soll man ohne Texture machen! Im Blender hat keine Unterstützung mit den Wad Dateien :( Mach keine Sorge! Wenn ihr fertig mit Blender seid, dann öffnet ihr im VHE mit den Texture zu markieren und zu drehen oder zu skalieren...... Vielen Dank für der anderen Möglichkeit.... |
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