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Autor Beitrag
000
29.05.2009, 16:31
twentyeight



Morgen an alle. Hab ne Frage zum volumetrischen Licht. Es gibt ja nun die diversen Methoden die das mehr oder minder gut hinbekommen. Jetzt hab ich das mit dem Model mal ausprobiert aber das sieht irgendwie seltsam aus und ist nicht ganz das was ich brauche. Habe hier auch das XSI Tool da. Jetzt zu meiner Frage. Das vol_light Model ist ja aus mehreren Blöcken zusammen gesetzt.
Ich möcht jetzt aber das das Licht korrekt durch die Bretter scheint ohne das ich das Modeln muss (ohne Modeln meine ich das modeln der einzelnen Lichtstrahlen wie sie genau durch die Bretter durchfallen würden) weil die Bretter kaputtbar sind das sähe dann dumm aus. Gibts da ne Möglichkeit ? Es soll trotzdem volumetrisch sein. Hab auch kein problem nen Block zu modeln im XSI wär nur schön wenns irgendwie gehen würde...

Link:

http://img36.imageshack.us/my.php?image=testmap010002.jpg

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Dieser Beitrag wurde am 29.05.2009 um 16:37 von twentyeight bearbeitet.
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001
29.05.2009, 18:13
PotKinRot



Brushen->togglebares Entity (z.B. func_brush). Als Textur die vom vol_light-Model nehmen.

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002
29.05.2009, 19:15
twentyeight



okay hattes mit 3ds max versucht da kam iwie käse raus... versuchs ma danke ;)

Grüße

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