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Autor Beitrag
000
15.01.2005, 11:13
waine



Weiß jemand wie das Volumen Licht funktioniert, wie bei HL2 Singel. im ersten Level.

Das mit den Partikel habe ich rausbekommen, aber wie das mit den Lichtstrahlen geht nich!

Kann mir jemand helfen?

--

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001
15.01.2005, 16:46
waine



gibt es keinen der weiß wie das mit den lichtstrahlen geht?

oder ein link mit dem entsprechenden Tutorial!

--

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002
15.01.2005, 16:59
Primzahl



Das Entity was du suchst ist denke ich mal point_spotlight http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:point_spotlight

Ein Tutorial dazu ist mir nicht bekannt. Ich guck mal nach.

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
Forenregeln | TheWall Wiki | Source SDK Dokumentation

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003
15.01.2005, 17:06
waine



Ich bin mir nicht sicher, ob das point_spotlight ist. Ich habe es damit schon ausprobiert, hatte aber kein zufrieden stellendes Ergebnis. Ich dachte vielleicht funktioniert es ähnlich wie der Partikel-Effekt mit einen nodraw brush.

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004
15.01.2005, 17:20
Primzahl



Afaik braucht man dazu auch einen NoDraw Brush in Kombination mit dem point_spotlight.
Ich hab as allerdings noch nie gemacht / benutzt kann dir daher leider keine verlässligen Informationen liefern. ^_^

--

Trollpolizei!!! °_o
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005
15.01.2005, 20:10
waine



Falls jemand über ein "Sonnenstrahl"Tutorial stolpert, bitte hier rein!!!

--

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006
15.01.2005, 20:17
Flow
Moderator


Meinst du mit den Lichtstrahlen evtl das hier:

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007
15.01.2005, 20:56
waine



richtig, eine Idee wie das funktioniert?

--

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008
15.01.2005, 20:59
Flow
Moderator


mh... Probiers doch mal mit func_illusionary, evtl klappt das noch so wie in hl1

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009
15.01.2005, 21:39
waine



klappt nicht!!

Funktioniert zumindest nicht wie die Partikel mit nodraw-brush

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010
15.01.2005, 21:52
Flow
Moderator


du hast wohl das System von func_illusionary nicht verstanden:

http://thewall.de/content/half-life:entities:func_illusionary

Guck dir das mal an, im grunde genommen müsste es das selbe sein.

--

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011
15.01.2005, 22:10
G.I.Joe



für mich sieht das ganz nach point_spotlight aus
vielleicht hasste ja was falsch gemacht

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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012
15.01.2005, 22:51
waine



Anscheinend ist es ein prop_static (/effects/vollight.mdl). Doch ganz kann ich das noch nicht glauben, da die prop_statics nicht in Ihrer Dimension veränderbar sind und somit teilweise unbrauchbar!!

Wenn jemand was besseres weiß, raus damit!!

--

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013
16.01.2005, 01:28
maurice



sachte sachte junge. wenn du versuchst, jemanden zum helfen zu drängen oder gar zu zwingen, bist du hier am falschen ort. zudem geht das mit func_illusionary ganz flott

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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014
16.01.2005, 09:27
waine



dann erklär halt wie es funktioniert, dann können wir diesen Tread aus sofort schließen. Ich kann dazu nichts finden bzw., mit Flows link kann ich wenig anfangen.

--

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015
16.01.2005, 10:32
Flow
Moderator


1.) Brush mit entsprechender Textur (kein Nodraw -> notfalls mit der passenden Farbe selbst bauen) so bauen, wie das später aussehen soll.
2.) Strg+T -> func_illusionary
3.) Render Mode auf Texture / RenderFx auf maximal 30

So funktionierte das in Hl1, probiers mal aus - evtl tut das ja auchnoch in Hl2

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016
16.01.2005, 21:56
Andy83



Zitat:
waine postete
Anscheinend ist es ein prop_static (/effects/vollight.mdl). Doch ganz kann ich das noch nicht glauben, da die prop_statics nicht in Ihrer Dimension veränderbar sind und somit teilweise unbrauchbar!!

Wenn jemand was besseres weiß, raus damit!!

Es ist genau das, einfach mal ausprobieren.

--

www.hlportal.de

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017
28.03.2005, 16:56
klon



Wie genau soll das mit einem func_illu funktionieren ... ich hab nun ein func_ill brush in der form des einfallenden Lichts eingefügt. Der "Lichtkegel" ist auch zu sehn, aber nur sehr schwer erkennbar, weil der ganze raum nu nur noch weiss vor lauter Licht ist!!

kann mir wer erklären wie ich verhinder/einstell damit das func_illu selbst nicht mehr leuchtet oder wie ich das Licht abschwächen kann? Hab ich da was nit verstanden?

edit : !!! scheinbar funktioniert das nicht wie in hl1 !!!

--

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018
31.03.2005, 00:14
Agamemnon-Hellmapper



vergiss ma das Func_illu, sondern nimm ein Prop_static und setz als Model
"models/Effects/vol_light.mdl" ,damit sind die Strahlen auf dem Screenshot nämlich gemacht, so und nicht anders.

Tststs...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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