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000 15.01.2005, 11:13 waine |
Weiß jemand wie das Volumen Licht funktioniert, wie bei HL2 Singel. im ersten Level. Das mit den Partikel habe ich rausbekommen, aber wie das mit den Lichtstrahlen geht nich! Kann mir jemand helfen? -- |
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001 15.01.2005, 16:46 waine |
gibt es keinen der weiß wie das mit den lichtstrahlen geht? oder ein link mit dem entsprechenden Tutorial! -- |
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002 15.01.2005, 16:59 Primzahl |
Das Entity was du suchst ist denke ich mal point_spotlight http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:point_spotlight Ein Tutorial dazu ist mir nicht bekannt. Ich guck mal nach. --Trollpolizei!!! °_o |
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003 15.01.2005, 17:06 waine |
Ich bin mir nicht sicher, ob das point_spotlight ist. Ich habe es damit schon ausprobiert, hatte aber kein zufrieden stellendes Ergebnis. Ich dachte vielleicht funktioniert es ähnlich wie der Partikel-Effekt mit einen nodraw brush. -- |
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004 15.01.2005, 17:20 Primzahl |
Afaik braucht man dazu auch einen NoDraw Brush in Kombination mit dem point_spotlight. Trollpolizei!!! °_o |
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005 15.01.2005, 20:10 waine |
Falls jemand über ein "Sonnenstrahl"Tutorial stolpert, bitte hier rein!!! -- |
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006 15.01.2005, 20:17 Flow Moderator |
Meinst du mit den Lichtstrahlen evtl das hier: |
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007 15.01.2005, 20:56 waine |
richtig, eine Idee wie das funktioniert? -- |
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008 15.01.2005, 20:59 Flow Moderator |
mh... Probiers doch mal mit func_illusionary, evtl klappt das noch so wie in hl1 -- |
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009 15.01.2005, 21:39 waine |
klappt nicht!! Funktioniert zumindest nicht wie die Partikel mit nodraw-brush -- |
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010 15.01.2005, 21:52 Flow Moderator |
du hast wohl das System von func_illusionary nicht verstanden: http://thewall.de/content/half-life:entities:func_illusionary Guck dir das mal an, im grunde genommen müsste es das selbe sein. -- |
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011 15.01.2005, 22:10 G.I.Joe |
für mich sieht das ganz nach point_spotlight aus
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012 15.01.2005, 22:51 waine |
Anscheinend ist es ein prop_static (/effects/vollight.mdl). Doch ganz kann ich das noch nicht glauben, da die prop_statics nicht in Ihrer Dimension veränderbar sind und somit teilweise unbrauchbar!! Wenn jemand was besseres weiß, raus damit!! -- |
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013 16.01.2005, 01:28 maurice |
sachte sachte junge. wenn du versuchst, jemanden zum helfen zu drängen oder gar zu zwingen, bist du hier am falschen ort. zudem geht das mit func_illusionary ganz flott --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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014 16.01.2005, 09:27 waine |
dann erklär halt wie es funktioniert, dann können wir diesen Tread aus sofort schließen. Ich kann dazu nichts finden bzw., mit Flows link kann ich wenig anfangen. -- |
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015 16.01.2005, 10:32 Flow Moderator |
1.) Brush mit entsprechender Textur (kein Nodraw -> notfalls mit der passenden Farbe selbst bauen) so bauen, wie das später aussehen soll. So funktionierte das in Hl1, probiers mal aus - evtl tut das ja auchnoch in Hl2 -- |
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016 16.01.2005, 21:56 Andy83 |
Es ist genau das, einfach mal ausprobieren. -- |
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017 28.03.2005, 16:56 klon |
Wie genau soll das mit einem func_illu funktionieren ... ich hab nun ein func_ill brush in der form des einfallenden Lichts eingefügt. Der "Lichtkegel" ist auch zu sehn, aber nur sehr schwer erkennbar, weil der ganze raum nu nur noch weiss vor lauter Licht ist!! kann mir wer erklären wie ich verhinder/einstell damit das func_illu selbst nicht mehr leuchtet oder wie ich das Licht abschwächen kann? Hab ich da was nit verstanden? edit : !!! scheinbar funktioniert das nicht wie in hl1 !!! -- |
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018 31.03.2005, 00:14 Agamemnon-Hellmapper |
vergiss ma das Func_illu, sondern nimm ein Prop_static und setz als Model Tststs... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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