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Autor Beitrag
000
24.03.2002, 14:47
romakege



ich wollte mehrere Räume machen, jedoch sollen nur einige begehbar sein. nun wollte ich wissen was besser ist für die räume die nicht begehbar sind. ist es besser sie "voll" zu lassen, oder sollte ich sie lieber hollown?
es geht mir um den entgültigen speicherplatz ich will da nicht unnütz mehr draufhauen als notwendig.
vielen dank.

romakege

--

rom@kege

Und nicht vergessen, immer schön den n00bs helfen. Denn Ihr habt auch mal klein angefangen.
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001
24.03.2002, 14:53
K-Putt



hmm, wenn der der raum nicht begehbar sein soll und der spieler ihn nie zu gesicht bekommt, dann brauchst du den raum doch gar nicht bauen?

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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002
24.03.2002, 15:05
Blooddragon



er meint von außen, nicht hollown, das gibt nicht mehr speicherplatz sondern weniger und ich glaube auch weniger r_speeds.

--

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003
24.03.2002, 15:18
KillerKuh



was ist hollown?

Wie macht man des?

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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004
24.03.2002, 15:27
noname



wc: auf einen brush rechtsklicken und hollow auswählen

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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005
24.03.2002, 15:36
KillerKuh



Und wo ist der Unterschied? BITTE ANTWORT

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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006
24.03.2002, 15:47
[TF]AnimalMother



Also, wenn der Raum nicht begehbar sen soll und der Spieler nur die aussenfassade sieht, oder was auch immer. Dann würde ich den Raum dahinter ganzsicher nicht machen, was du aber kannst ist ein Art "scheinraum"¨Also einfach ein fenster machen dahinter ein kleinen Raum mit einem Licht. Das sieht dan täuschend echt aus, vorallem wenn sich der Raum im, sagen wir, zweiten stock befindet!
Damit kannst du dir viele r_speeds sparen. Motto: was der spieler nicht sieht muss nicht existieren!
Stell dir das erstellen von Maps wie ein Kulissenbau vor, für einen Film zum Beispiel! Alles was nicht begehbar ist, ist nur "Fake" also nicht echt.

--

[TF]AnimalMother
animal-mother@tacticalforce.ch
ICQ: 52815427

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007
24.03.2002, 15:57
KillerKuh



soll man den Raum hollow machen ? oder wie?
(den der im 2.Stock it

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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008
24.03.2002, 16:11
doener



Boah ey:

Eine Wand ist ein Block.
Ein Raum besteht normalerweise aus 4 Wänden, der ist dann hohl.
Soll ein Raum begehbar sein muss er hohl sein (und einen Eingang haben).
Soll ein Raum nicht begehbar sein muss er nicht hohl sein.
Er ist dann einfach eine große dicke Wand, eben ein Block.

Kapiert?

--

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009
24.03.2002, 16:20
KillerKuh



lolzn dann kann man doch auch einfach ne dicke wand machen oder?

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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010
24.03.2002, 17:12
CN



man kann einen block machen...

und den hollowen

übrigens hat man dann 6 brushs nich 4

arg bulldozer statt rumzuspammen:
--->WC3.3 Anfänger Tut<----

--

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011
24.03.2002, 21:07
KillerKuh



lol @ camper!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Das sthet nix von Hollow drin

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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012
24.03.2002, 21:34
CN



aber hier... http://www.thewall.de/?site=res_tutorialdisplay&id=121

liess erstma die tuts...

--


Dieser Beitrag wurde am 24.03.2002 um 21:54 von campersnightmare bearbeitet.
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013
24.03.2002, 22:26
KillerKuh



thx @ campersnightmare... warum sagt ihr nicht gleich das das ein raummachtool ist

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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014
24.03.2002, 22:31
CN



weil ich das nich sagen brauch wenns in den tuts steht

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015
24.03.2002, 22:36
KillerKuh



ja das schon aber wenn ich mich vorher 3 stunden hier du rumfragen muss...

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Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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016
24.03.2002, 22:39
CN



suchs doch selbst
...da fragt mal jmd was in nem thread und da kommst du und laberst alle vonnerseite an mit irgendwas worums garnich geht...

--

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