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000 21.07.2003, 20:24 -NoOne- |
zum veranschaulichn hier 2 screenshots.... was kann ich dagegen tun das er nicht alles hinter der mauer rendert? -- |
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001 21.07.2003, 20:27 Smeagol |
ich glaub da is vis garnicht durchgelaufen. |
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002 21.07.2003, 20:29 -NoOne- |
hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: ----- END hlvis ----- -- |
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003 21.07.2003, 20:31 Smeagol |
das is doch nich dein ganzes kompilierlog... |
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004 21.07.2003, 20:37 -NoOne- |
die wand is ein worldbrush hier das ganze: Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 52 brushes (totalling 312 sides) discarded from clipping hulls Including Wadfile: \games\mapping\de_desert\de_desert.wad added 1 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'd:\games\mapping\de_desert\de_desert.prt' ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: ----- END hlvis ----- kann ich das aufteiln in mehrere leafs erzwingen? -- |
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005 21.07.2003, 20:40 Smeagol |
ja, mit hint-brushes http://mapping.leprau.de/hint/index.html -- |
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006 21.07.2003, 20:41 -NoOne- |
thx...werds mal durchkaun :) -- |
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007 21.07.2003, 20:55 -NoOne- |
toll...ich weis jetzt was hits machn...hab aber keinen plan wo ich die in der map hinbaun soll .... :/ -- |
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008 21.07.2003, 21:49 Megge |
z.B. in der Türe.. --Dieser Beitrag wurde am 21.07.2003 um 21:50 von Megge bearbeitet. |
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009 21.07.2003, 22:22 -NoOne- |
muss ich da nix mit dem schräg hineinschaun beachten? -- |
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010 22.07.2003, 21:46 -NoOne- |
kann man das dem vis auch ohne hint brushes sagn das er mehr leafs machn soll? -- |
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011 22.07.2003, 22:51 Smeagol |
lies die readme, die bei zhlt beiliegt. afaik ja ! -- |
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012 23.07.2003, 06:45 -NoOne- |
wo bitte genau soll das stehn? -- |
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013 24.07.2003, 04:31 LePrau |
Für das erste Bild würde ich so einen Hintbrush vorschlagen: Der gelbe Pfeil soll die Blickrichtung auf deinem Bild darstellen, die roten Linien und Punkte sollen ein dreieckiger Hint-Brush sein. Wichtig ist vor allem die durchgezogene Linie. Wichtig ist, dass man aus dem Leaf auf der einen Seite der Mauer von keiner Stelle aus (!) in das Leaf auf der anderen Seite schauen kann. Sobald du eine gerade Linie von einem Bereich in den anderen ziehen kannst ohne das eine Mauer oder eine Leafgrenze im Weg ist, wird in den meisten Fällen auch Vis das erkennen und dementsprechend wird der Bereich auf der anderen Seite der Mauer auch berechnet... Auf dem zweiten Bild sehe ich zumindest von den w_r_speeds her kein Problem, so dass du dort eigetnlich nicht optimieren müsstest :) Die ZHLT kannst du nur durch kleinere Patchgrößen dazu bringen, dass mehr Leafs entstehen, aber durch die kleineren Patches steigen dann auch die r_speeds an ... das wäre dann hlbsp.exe mit dem parameter -subdivide XYZ, wobei als XYZ ein durch 16 teilbarer Wert zwischen afaik 64 und 240 angegeben werden muss. -- |
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014 24.07.2003, 07:19 -NoOne- |
thx4all einmal... |
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015 24.07.2003, 07:28 LePrau |
Dann kann man logischerweise durch die Tür den auf deinem Bild dargestellten Bereich sehen ... ein bisschen nachdenken hilft manchmal Wunder zu vollbringen ;) -- |
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