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Autor Beitrag
000
28.03.2002, 08:02
romakege



hallo,

mal ne frage was sollte man so ungefähr bei visibility matrix haben oder ab wieviel ist es zu viel??!!
währe nett wenn ihr mir eine zahl sagt damit ich mich daran orientieren kann.
danke.

romakege

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rom@kege

Und nicht vergessen, immer schön den n00bs helfen. Denn Ihr habt auch mal klein angefangen.
[Cooler Thread Angucken] [Worldcraft Version 3.4 (Valve Hammer Editor)!! DOWNLOADEN]
[Gags von Programmierern, wie man mit einer Tastenkombination in Word aufeinmal ein Flipperspiel zocken kann und many other!!Echt coole Gags]

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001
28.03.2002, 10:36
Onkel Dittmeyer



Das kann man doch nicht verallgemeinern.
Das ist von Map zu Map verschieden.
Wenn deine Map sehr komplex is haste wahrscheinlich ne große Zahl.

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002
28.03.2002, 11:02
romakege



îst 80 viel

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rom@kege

Und nicht vergessen, immer schön den n00bs helfen. Denn Ihr habt auch mal klein angefangen.
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003
28.03.2002, 11:08
KhanRKerensky



80 was? 80 Eier? 80 Bit, Byte, Kilobyte, Megabyte?

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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004
28.03.2002, 11:08
Onkel Dittmeyer



Neee ich hab bei ner relativ kleinen map 118,4 megs
Aber wieso willst das eigentlich wissen?
Daraus kannst du nicht schließen wie flüssig die Map spielt oder sontswas.
Das is nur ne temporäre Datei die erstellt wir um den Arbeitsspeicher beim Compile zu entlasten.
Also da mach dir mal keine Sorgen *g*

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005
28.03.2002, 11:29
Coffeemaker



Zitat:
Daraus kannst du nicht schließen wie flüssig die Map spielt oder sontswas.

Naja, so stimmt das eigentlich nicht. Wenn du unsauber mappst, sprich Brushes überschneiden (Worldbrushes und brushbased Entitys tun sich da nichts, keine Sorge) dann werden logischerweise dementsprechend viele Patches erstellt, die Vis Matrix wird hoch und die render speeds dementsprechend auch. Lässt sich also wenn man seine Map kennt indirekt auf die Polys schließen.

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006
28.03.2002, 12:52
Onkel Dittmeyer



Ja stimmt schon, aber alleine an der Variable würd ich das net festnageln.
Das muss er schon an seinen r's und an seinem Brushwork selbst rausfinden.
Man erkennt ja doch ob was unsauber ist oder nicht.

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