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000 28.03.2002, 08:02 romakege |
hallo, mal ne frage was sollte man so ungefähr bei visibility matrix haben oder ab wieviel ist es zu viel??!! romakege --rom@kege Und nicht vergessen, immer schön den n00bs helfen. Denn Ihr habt auch mal klein angefangen. |
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001 28.03.2002, 10:36 Onkel Dittmeyer |
Das kann man doch nicht verallgemeinern. |
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002 28.03.2002, 11:02 romakege |
îst 80 viel --rom@kege Und nicht vergessen, immer schön den n00bs helfen. Denn Ihr habt auch mal klein angefangen. |
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003 28.03.2002, 11:08 KhanRKerensky |
80 was? 80 Eier? 80 Bit, Byte, Kilobyte, Megabyte? --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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004 28.03.2002, 11:08 Onkel Dittmeyer |
Neee ich hab bei ner relativ kleinen map 118,4 megs |
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005 28.03.2002, 11:29 Coffeemaker |
Naja, so stimmt das eigentlich nicht. Wenn du unsauber mappst, sprich Brushes überschneiden (Worldbrushes und brushbased Entitys tun sich da nichts, keine Sorge) dann werden logischerweise dementsprechend viele Patches erstellt, die Vis Matrix wird hoch und die render speeds dementsprechend auch. Lässt sich also wenn man seine Map kennt indirekt auf die Polys schließen. -- |
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006 28.03.2002, 12:52 Onkel Dittmeyer |
Ja stimmt schon, aber alleine an der Variable würd ich das net festnageln. |
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