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Autor Beitrag
025
02.05.2002, 21:13
lamer



ich nehme mal an das...
-hintbrushs vor dem restlichen zerhäckseln gemacht werden
-skipfaces werden normal wie jeder andere brush behandelt
keine ahnung ob das stimmt erscheint mir aber logisch...:)

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resist hammer!

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026
03.05.2002, 21:27
no|champ



ach alder schwede ich kriegs einfach nicht gebacken! ich hab schonb soviel ausprobiert :-(

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If you find a bag of weed on the floor motherfucker,
What the fuck you gon do??
Pick it up, pick it up!!!
www.no.microbros.de

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027
03.05.2002, 21:54
Tubgirl



Mönsch, mach's doch wie es in LePraus Artikel steht
Und wenn du das nicht peilste, fragste ihn eben (LePrau, nich den Artikel).
Wenn er gut gelaunt ist, hilft er dir sicher ohne Aufpreis...

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Dieser Beitrag wurde am 03.05.2002 um 21:54 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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028
03.05.2002, 22:04
the-middleman



In LePrau´s Artikel ist das wohl alles Logisch aus und ich versteh das auch.Nur sieht mein Level nun mal nich aus wie LePrau´s Beispielmap(4 Wände und n Boden)sondern ist deutlich Detailreicher.Muss man die Form des Hint-brushs an die map anpassen oder kann die einfach etwas überstehen?

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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029
03.05.2002, 22:07
Tubgirl



Frag dich mich, frag [url="mailto:le.prau@leprau.de"]den hier[/url]

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Dieser Beitrag wurde am 03.05.2002 um 22:07 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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030
04.05.2002, 08:32
lamer



das war jetzt nicht nett cn...

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resist hammer!

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