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000 23.08.2003, 14:38 Colt4U |
hi, ich wollte mal was fragen, wenn man ne größe map hat dauerd das compilen ja länge wegem licht !,aber kann ich beim compilieren vis grad ausmachen? das is ja nur fürs licht und wenns net an is is die map dann dunkel oder ganz hell um sie zu testen? und wenn alles geht und so kann man vis an amchen und es geht alles mit licht? --mappen? ja? ok! |
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001 23.08.2003, 15:43 Onkel Dittmeyer |
VIS ist nicht für für die Lightmap zuständig sondern RAD. Wenn du RAD nicht durchlaufen lässt ist die Map komplett hell. -- |
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002 23.08.2003, 16:16 Colt4U |
und was is vis? das dauerd ja immer so lange ?! --mappen? ja? ok! |
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003 23.08.2003, 17:16 Ready |
Vis is für die Leafberechnung d.h. mit vis wird berechnet was man alles von einem standpunkt im level sehen kann. -- |
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004 24.08.2003, 10:27 Colt4U |
und was is,wenn ich das ausmache? :/ --mappen? ja? ok! |
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005 24.08.2003, 12:46 --BLUESCREEN-- |
Na ja soweit ich das bei mir beobachtet habe passiert eigentlich NICHTS. töte tausende und du bist ein held - |
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006 24.08.2003, 12:59 sth |
Auf den heutigen Rechnern merkt man das kaum. Wenn ich auf meinem 350er VIS weggelassen hab' hat alles geruckelt wie sau, weil dann die *komplette* Map bei jedem Frame gerendert wird. Zum Testen ganz ok (geht schnell), aber bitte auf keinen Fall beim Final-Compile vergessen. --"Gotta admit that I'm a little bit confused |
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007 24.08.2003, 13:57 --BLUESCREEN-- |
Whoops danke sth das wusste ich gar nicht... 16:21 zugefügt: töte tausende und du bist ein held - Dieser Beitrag wurde am 24.08.2003 um 16:22 von --BLUESCREEN-- bearbeitet. |
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008 25.08.2003, 09:02 Colt4U |
ok,thx, jetzt weis ich wieder mehr :D das is ja n1 für maptest =) --mappen? ja? ok! |
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