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000 11.01.2002, 18:55 king of editor |
Wenn ich meine Map compilier, dann passiert wenn vis an der Reihe ist immer ne Ewigkeit nichts (hab 10min gewartet) und ohne `vis´ kann `light´ Sonnenlicht anscheinend nicht generieren, dann ist es draußen ganz dunkel (light_environment). Sonst ist eigentlich alles OK (normale lights funktionieren). --ich editiere mit Worldcraft 3.3 |
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001 11.01.2002, 20:41 [UFT]THE_WARRIOR |
Warte doch einfach mal länger, denn wenn du direkt aus Worldcraft kompilierst (was übrigens nicht empfehlenswert ist) aktualisierst sich die Log nur sehr langsam --THE_WARRIOR |
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002 12.01.2002, 09:15 king of editor |
Ich hab jetzt mal eine halbe Stunde gewartet und 'vis' hats geschafft mit `2651 secunds´. Dann gab es aber bei 'qrad' den Fehler WARNING: SwapTransfer: unmatched. Als ich in den Comilier-Errors Artikel nachgelesen habe war ich nicht gerade glücklich: Warning: SwapTransfers: Unmatched Diese Meldung beruht auf einen Problem in der Programmierung von QRAD/HLRAD, taucht aber oft im Zusammenhang mit einer "Leaf_Portal_Saw_Into_Leaf"-Warnung auf. Da eine Lösung dieses Programmier-Problems sehr großen Arbeitsaufwand seitens der Entwickler der Kompiler-Tools (Valve-Software) bedeuten würde, gibt es kein eindeutiges Rezept. Hier allerdings einige Infos und Tips zum Thema: Link Die "Leaf_Portal_Saw_Into_Leaf"-Warnung find ich bei mir aber nicht! Kann ich jetzt meine Map wergessen ober was? (hoffentlich nicht) --ich editiere mit Worldcraft 3.3 |
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003 12.01.2002, 09:20 king of editor |
Ach übrigens: der Link zu zhlt funzt nicht. Mir bleibt nichts anderes übrig als mit wc zu compilieren. --ich editiere mit Worldcraft 3.3 |
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004 13.01.2002, 03:26 KhanRKerensky |
http://www.valve-erc.com/files/resources/zhlt253.zip "[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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005 16.01.2002, 01:52 [UBC]Stinger |
Aehmmm ich hab ein aehnliches Problem. Vis will einfach nicht arbeiten, wenn ich unter Worldcraft generiere. Ich bekomme immer die Meldung: Couldn't open File c:\Sierra\halflife\cstrike\maps\filname.prt 1.) hatte ich die Fehlermeldung leak leak leak 2.) Hab dann nochmal alle Entitys ueberprueft. auch alle OK. Wieso wird diese PRT Datei nicht gefunden??? Obwohl das vorherige Compilierprogramm keine Fehler meldete? Wenn einer eine Loesung weis, waere das nicht schlecht, weil eine Map, die nur Hell ist, ist baehhh ... -- |
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