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Autor Beitrag
000
25.08.2000, 18:59
[MIF]Deutscher



Wie lang kann vis beim letztem kompelieren dauern ????

Ich aheb gehört es kann Tage dauern stimmt das ?

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001
25.08.2000, 19:56
[Disc]Fireball



Eine einfache Antwort: JA

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002
25.08.2000, 20:17
[MIF]Deutscher



Wie kann man sehen ob vis noch arbeitet oder nicht ?????

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003
25.08.2000, 20:29
[MIF]Deutscher



Wie kann man sehen ob vis noch arbeitet oder nicht ?????

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004
25.08.2000, 21:55
Linga
Administrator


sofern du kein win2000 hast lässt sichj nur sehr schwer feststellen, ob vis noch rechnet oder nicht. ich würde sagen wenn ein 10% schritt länger als 24h dauert hast du kaum eine chance mit einem handelsüblichen rechner bis 80% zu kommen. spätestens ca. da würde vis in eine endlosschleife laufen.
wenn vis so lange läuft hat das meist damit zuntun, das die map sehr gross & offen ist. hl unterteilt die map in "leafs". das sind 3d felder, die erstellt werden um berechnen zu können was sichtbar ist und was nicht. zwischen den leafs sind portale, kann man von einem leaf durch ein portal in ein angrenzendes leaf sehen wird dessen gesammter inhalt berechnet. in allen q-engine versionen ist die sichtbarkeitsroutine gleich.(leafs/portals). eine ausnahme bildet die unreal engine, deren luftraum und sichtbarkeitsroutine ist völlig anders. bevor ich mich jetzt vertiefe verweise ich auf crids r_speed artikel <a href="http://www.crid.de" target="_blank"><!--autohttp-->http://www.crid.de</a><!--autohttp--> und nicht zuletzt(oder doch?:)) auf meinen <a href="http://www.levelediting.de" target="_blank"><!--autohttp-->http://www.levelediting.de</a><!--autohttp-->

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005
27.08.2000, 15:42
[MIF]Deutscher



Endlich mal ein Forum in dem geholfen wird !!! Danke !
Also bei mir fängt er an zu hängen wenn er make_scales anfängt !! Was kann man dagegen tun ???
Oder kann es auch daran liegen das ich mit WC 3.3 kompeliere. Ist HLCC viel besser ??

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