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Autor Beitrag
000
14.10.2005, 21:31
Herr Freimann



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Valve\Steam\SteamApps\abflussrohr\condition zero

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\test_cz.map" "C:\Valve\Steam\SteamApps\abflussrohr\condition zero\czero\maps\test_cz.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEHAM\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Valve\Steam\SteamApps\abflussrohr\condition zero\czero\maps\test_cz"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Valve\Steam\SteamApps\abflussrohr\condition zero\czero\maps\test_cz.map
CreateBrush: 0...1...2...4...5...7...8... (0)
CSGBrush: 0...1...2...4...5...7...8... (0)
WARNING: couldn't open \games\sierra\half-life\cstrike\decals.wad
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEHAM\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Valve\Steam\SteamApps\abflussrohr\condition zero\czero\maps\test_cz"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing C:\Valve\Steam\SteamApps\abflussrohr\condition zero\czero\maps\test_cz.prt
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEHAM\tools\vis.exe
** Parameters: "C:\Valve\Steam\SteamApps\abflussrohr\condition zero\czero\maps\test_cz"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEHAM\tools\qrad.exe
** Parameters: "C:\Valve\Steam\SteamApps\abflussrohr\condition zero\czero\maps\test_cz"

*pling*
Problem festgestellt, vis.exe muss beendet werden.

vielleicht könnt ihr da was draus erkennen....
ich will einfach ne map für condition zero compilieren, würfel mit start drinnen als test...

achja

pS: die decals.wad habbich schon entfernt

--


Dieser Beitrag wurde am 14.10.2005 um 21:32 von Herr Freimann bearbeitet.
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001
20.10.2005, 16:31
Herr Freimann



*aktualisier*

keiner? bittää

--

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002
20.10.2005, 16:36
WareWolf



zieh dir doch erstmal einfach die verbesserten Kompiler (ZHLT) und probiers nochmal..
http://kain.breit-clan.de/files/zhlt253.zip

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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003
20.10.2005, 19:31
Herr Freimann



eh dange... aber wo kommt der segen jetzt hin?

--

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004
20.10.2005, 21:11
Gigant



Die Compiler tust du zunächst in den "tools" Ordner vom Hammer. (C://Programme/Valve Hammer....)

Dann im Hammereditor:

tools-->options

Registerkarte Buildprograms.
Dort fügst du sie ein.

--

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005
20.10.2005, 22:29
Herr Freimann



jup danke^^

€€€dit
üäh doch net^^ die ganzen anderen dats? .hull und so? bleiben die im selben ordner?

--


Dieser Beitrag wurde am 20.10.2005 um 22:34 von Herr Freimann bearbeitet.
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006
21.10.2005, 17:33
Gigant



Zitat:
Herr Freimann postete
jup danke^^

€€€dit
üäh doch net^^ die ganzen anderen dats? .hull und so? bleiben die im selben ordner?

.hull?

Was soll das sein?

--

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007
21.10.2005, 18:04
Herr Freimann



MANN helft mit bittaeae
in dem ordner sind SEHR iele dateien, und nachdem, ich vis, rad und die anderen beiten entpackt und in "tools geschoben hab, bleiben ungefähr 15 dateien übrig(die uA auf .hull enden). WO kommt das alles hin? w#ich habs einfach in tools... und seitdem kanner mit dem compilierer nit arbeiten.

PS is der für hl speziell oder auch für condition zero(counterstrike, bevor wieder wer frägt)?

--

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008
23.10.2005, 14:34
Gigant



Diese Dateinen brauchst du gar nicht.

Du brauchst lediglich eine .fgd Datei, die du einfügen musst. Ansonsten nur noch die Compiler.
Sicher dass du sie richtig eingesetzt hast?

--

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009
24.10.2005, 14:37
Herr Freimann



mpf scheisse.....
danke^^

--

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