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000 04.03.2007, 11:54 Shockwave |
HI, hab nen prob... immer wenn ich meine map kompiliren möchte sagt windows mir das die vis.exe und die qrad.exe ein problem festgestellt haben. Wenn ich dann einfach weiter mache stellt er die map auch noch fertig. Nur er startet sie in counter-strike nicht... fehler: "Bad durfae extents 640/0 at position (-320,0,768)" Ich hab das problem jetzt seit ca. 2 wochen als ich meinen neuen compter bekommen habe. Hier noch die infos vom kompiliren: ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ** Executing... ** Executing... ** Executing... ** Executing... ** Executing... _____________________________________ |
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001 04.03.2007, 12:13 The Emperor |
1. immer die ZHLT benutzen, denn die geben idr auch verständliche Fehlermeldungen aus. 2. verstehe ich nicht ganz, wieso du die halflife.wad außerhalb deines Spiels hast. 3. Scheint es so als ob du ein Leerzeichen im Namen von irgendeinem Ordner hast und dass kann der VHE selbst nicht ab. --(aka MDK_Woronesh) |
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002 04.03.2007, 12:29 Schmogel |
und das gute an den zhlt ist, dass der loganalyzer auf thewall dir auch sagen kann was für fehler das sind. das ist dann sogar auf deutsch^^ -- |
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003 04.03.2007, 14:33 Shockwave |
MDK_Woronesh ^^ das wars... die WADs müssen im cstrike ordner sein dann gehts -.- DANKE DANKE =) --_____________________________________ |
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004 04.03.2007, 21:04 a.imm1 |
wie geht das genau mit dem zhlt? thx -- |
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005 04.03.2007, 21:16 Schmogel |
download: edit: sollte bei einer der beiden versionen (32-bit/64-bit) das problem "zugriff verweigert" kommen versuch es mit der anderen version. bei mir ist es die 32-bit und ja, du hast ein problem: ich hoffe ich hab dir geholfen -- Dieser Beitrag wurde am 04.03.2007 um 21:17 von Schmogel bearbeitet. |
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006 05.03.2007, 17:43 a.imm1 |
und wie instaliere ich das programm? -- |
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007 05.03.2007, 17:55 Schmogel |
du musst nnichts installieren. les dir das mal gründlichst durch: einfach die zip mit den hlrad.exe....... etc entpacken, am besten in den tools ordner vom valve hammer editor, und bei den optionen angeben |
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008 09.03.2007, 21:26 Shockwave |
Öhhmmm ja...... ich habe mir jetzt ma ZHLT geholt. ** Executing... ** Executing... hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 1 brushes (totalling 6 sides) discarded from clipping hulls Including Wadfile: \programme\valve hammer editor\zhlt\mywad.wad added 11 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] 500...1000...1225 (0.06 seconds) Leak pointfile generated SolidBSP [hull 1] 500...1000...1334 (0.06 seconds) ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) ----- END hlrad ----- ** Executing... ** Executing... ** Executing... _____________________________________ |
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009 09.03.2007, 21:33 Schmogel |
http://www.thewall.de/analyzer.php jag dei log da durch wobei die meldung LEAK ja eindeutig ist, du hast ein loch in der map, sodass du ins nichts schauen kannst und der dadurch das licht nicht berechnen kann. -- |
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010 09.03.2007, 23:35 The Emperor |
Wenn du Pech hast kann es aber auch sein, dass irgendeine Kante eines Brushes nicht auf dem Grid liegt und der Fehler da durch verursacht wurde. (aka MDK_Woronesh) |
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