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Autor Beitrag
000
04.03.2007, 11:54
Shockwave



HI, hab nen prob... immer wenn ich meine map kompiliren möchte sagt windows mir das die vis.exe und die qrad.exe ein problem festgestellt haben. Wenn ich dann einfach weiter mache stellt er die map auch noch fertig. Nur er startet sie in counter-strike nicht... fehler: "Bad durfae extents 640/0 at position (-320,0,768)"

Ich hab das problem jetzt seit ca. 2 wochen als ich meinen neuen compter bekommen habe.

Hier noch die infos vom kompiliren:
__________________________________________________________________

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:\Programme\Steam\steamapps\XXX\counter-strike\cstrike"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "d:\daten\half-life\mapping\maps\aim_a"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering d:\daten\half-life\mapping\maps\aim_a.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
WARNING: couldn't open \daten\half-life\mapping\wads\halflife.wad
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "d:\daten\half-life\mapping\maps\aim_a"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing d:\daten\half-life\mapping\maps\aim_a.prt
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "d:\daten\half-life\mapping\maps\aim_a"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "d:\daten\half-life\mapping\maps\aim_a"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\daten\half-life\mapping\maps\aim_a.bsp" "C:\Programme\Steam\steamapps\XXX\counter-strike\cstrike\maps\aim_a.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\daten\half-life\mapping\maps\aim_a.pts" "C:\Programme\Steam\steamapps\XXX\counter-strike\cstrike\maps\aim_a.pts"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Steam\STEAMA~1\VOLLKO~1\COUNTE~1\hl.exe
** Parameters: +map "aim_a" -game cstrike -dev -console +deathmatch 1

--

_____________________________________
Windows 7 Professional x64 Bit
Intel Core² @ 6300 - 1.87 GHz
ATI Rradeon 4850 HD 512 MB
OCZ 2048 MB RAM

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001
04.03.2007, 12:13
The Emperor



1. immer die ZHLT benutzen, denn die geben idr auch verständliche Fehlermeldungen aus.

2. verstehe ich nicht ganz, wieso du die halflife.wad außerhalb deines Spiels hast.

3. Scheint es so als ob du ein Leerzeichen im Namen von irgendeinem Ordner hast und dass kann der VHE selbst nicht ab.

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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002
04.03.2007, 12:29
Schmogel



und das gute an den zhlt ist, dass der loganalyzer auf thewall dir auch sagen kann was für fehler das sind. das ist dann sogar auf deutsch^^

--

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003
04.03.2007, 14:33
Shockwave



MDK_Woronesh
2. verstehe ich nicht ganz, wieso du die halflife.wad außerhalb deines Spiels hast.

^^ das wars... die WADs müssen im cstrike ordner sein dann gehts -.-

DANKE DANKE =)

--

_____________________________________
Windows 7 Professional x64 Bit
Intel Core² @ 6300 - 1.87 GHz
ATI Rradeon 4850 HD 512 MB
OCZ 2048 MB RAM

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004
04.03.2007, 21:04
a.imm1



wie geht das genau mit dem zhlt?
und was ist das überhaupt?
ich habe auch so ein problem?
bitte helft mir!!!

thx

--

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005
04.03.2007, 21:16
Schmogel



download:
http://www.zhlt.info/index.html

edit: sollte bei einer der beiden versionen (32-bit/64-bit) das problem "zugriff verweigert" kommen versuch es mit der anderen version. bei mir ist es die 32-bit

hier steht was du mit denen machen musst:
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:hammer_editor_einrichten

und ja, du hast ein problem:

Zitat:
WARNING: couldn't open \daten\half-life\mapping\wads\halflife.wad
ich hoffe ich hab dir geholfen

--


Dieser Beitrag wurde am 04.03.2007 um 21:17 von Schmogel bearbeitet.
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006
05.03.2007, 17:43
a.imm1



und wie instaliere ich das programm?

--

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007
05.03.2007, 17:55
Schmogel



du musst nnichts installieren. les dir das mal gründlichst durch:
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:hammer_editor_einrichten

einfach die zip mit den hlrad.exe....... etc entpacken, am besten in den tools ordner vom valve hammer editor, und bei den optionen angeben
(ist dieser schritt: http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:hammer_editor_einrichten#2.6_build_programs)

--

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008
09.03.2007, 21:26
Shockwave



Öhhmmm ja...... ich habe mir jetzt ma ZHLT geholt.
und wollte gleich mal meine assault map machen aber es geht nicht richtig...
ich kann zwar die map starten aber sie ist ohne schatten =/

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:\Programme\Steam\steamapps\XXX\counter-strike\cstrike"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt\hlcsg.exe
** Parameters: -wadinclude mywad.wad "d:\daten\half-life\mapping\maps\cs_skassault"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt\hlcsg.exe -wadinclude mywad.wad d:\daten\half-life\mapping\maps\cs_skassault
Entering d:\daten\half-life\mapping\maps\cs_skassault.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
[mywad.wad]

1 brushes (totalling 6 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.11 seconds)
SetModelCenters:
20%...30%...40%...50%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.50 seconds)

Including Wadfile: \programme\valve hammer editor\zhlt\mywad.wad
- Contains 2 used textures, 2.13 percent of map (2 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\XXX\counter-strike\cstrike\cstrike.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\XXX\counter-strike\cstrike\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\XXX\counter-strike\cstrike\halflife.wad
- Contains 74 used textures, 78.72 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\XXX\counter-strike\cstrike\cs_assault.wad
- Contains 18 used textures, 19.15 percent of map (22 textures in wad)

added 11 additional animating textures.
Texture usage is at 1.67 mb (of 4.00 mb MAX)
0.67 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt\hlbsp.exe
** Parameters: "d:\daten\half-life\mapping\maps\cs_skassault"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt\hlbsp.exe d:\daten\half-life\mapping\maps\cs_skassault

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...1000...1225 (0.06 seconds)
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_start @ (-768,-1152, 40)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

SolidBSP [hull 1] 500...1000...1334 (0.06 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1307 (0.05 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1227 (0.06 seconds)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity info_player_start @ (-768,-1152, 40)
0.86 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt\hlvis.exe
** Parameters: "d:\daten\half-life\mapping\maps\cs_skassault"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt\hlvis.exe d:\daten\half-life\mapping\maps\cs_skassault
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d:\daten\half-life\mapping\maps\cs_skassault.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt\hlrad.exe
** Parameters: "d:\daten\half-life\mapping\maps\cs_skassault"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt\hlrad.exe d:\daten\half-life\mapping\maps\cs_skassault
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d:\daten\half-life\mapping\maps\cs_skassault.log for the cause.

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\daten\half-life\mapping\maps\cs_skassault.bsp" "C:\Programme\Steam\steamapps\XXX\counter-strike\cstrike\maps\cs_skassault.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\daten\half-life\mapping\maps\cs_skassault.pts" "C:\Programme\Steam\steamapps\XXX\counter-strike\cstrike\maps\cs_skassault.pts"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Steam\STEAMA~1\VOLLKO~1\COUNTE~1\hl.exe
** Parameters: +map "cs_skassault" -game cstrike -dev -console +deathmatch 1

--

_____________________________________
Windows 7 Professional x64 Bit
Intel Core² @ 6300 - 1.87 GHz
ATI Rradeon 4850 HD 512 MB
OCZ 2048 MB RAM

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009
09.03.2007, 21:33
Schmogel



http://www.thewall.de/analyzer.php

jag dei log da durch

wobei die meldung LEAK ja eindeutig ist, du hast ein loch in der map, sodass du ins nichts schauen kannst und der dadurch das licht nicht berechnen kann.

--

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010
09.03.2007, 23:35
The Emperor



Wenn du Pech hast kann es aber auch sein, dass irgendeine Kante eines Brushes nicht auf dem Grid liegt und der Fehler da durch verursacht wurde.
Das siehst du daran, dass wenn du das angegebene Entity löschst und dann ein neues angezeigt wird bzw. der Hammer deine Entitylist durchgeht.
Das scheint bei den ZHLT noch verbuggt zu sein.

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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