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Autor Beitrag
000
01.06.2001, 16:02
typhoon_de_vu



Hi, ich arbeite grade an einer Schulhaus CS-Map und habe 2 fragen:

-was muss ich bei "map properties" und "environment map" eingeben um eine Umgebungstextur einzustellen?

-beim Compilen der Map krieg ich einen Fehler, die vis.exe beschwert sich, dass sie eine Datei nicht öffnen kann und bricht dann ab, woran kann das liegen? Hier folgt der Log des Processing Window:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "E:\Spiele\Half-Life"

** Executing...
** Command: E:\Programme\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "e:\matthias\eigene maps\gegproject\geg2_lichthofkorrektur"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering e:\matthias\eigene maps\gegproject\geg2_lichthofkorrektur.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (2)
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \matthias\eigene maps\fußboden biblio.wad
2 seconds elapsed

** Executing...
** Command: E:\Programme\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "e:\matthias\eigene maps\gegproject\geg2_lichthofkorrektur"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
5 seconds elapsed

** Executing...
** Command: E:\Programme\Worldcraft\vis.exe
** Parameters: "e:\matthias\eigene maps\gegproject\geg2_lichthofkorrektur"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read e:\matthias\eigene maps\gegproject\geg2_lichthofkorrektur.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: E:\Programme\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: "e:\matthias\eigene maps\gegproject\geg2_lichthofkorrektur"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'E:\Programme\Worldcraft\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'E:\Programme\Worldcraft\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
5529 faces
753438 square feet [108495136.00 square inches]
46962 patches after subdivision
33 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (36)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 4/400 256/25600 ( 1.0)
planes 2682/32767 53640/655340 ( 8.2)
vertexes 7251/65535 87012/786420 (11.1)
nodes 1429/32767 34296/786408 ( 4.4)
texinfos 343/8192 13720/327680 ( 4.2)
faces 5529/65535 110580/1310700 ( 8.4)
clipnodes 4763/32767 38104/262136 (14.5)
leaves 712/8192 19936/229376 ( 8.7)
marksurfaces 6312/65535 12624/131070 ( 9.6)
surfedges 25466/512000 101864/2048000 ( 5.0)
edges 12734/256000 50936/1024000 ( 5.0)
texdata [variable] 224/2097152 ( 0.0)
lightdata [variable] 1821540/2097152 (86.9)VERY FULL!
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0)
entdata [variable] 3192/131072 ( 2.4)
=== Total BSP file data space used: 2347924 bytes ===
38 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "e:\matthias\eigene maps\gegproject\geg2_lichthofkorrektur.bsp" "E:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\geg2_lichthofkorrektur.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "e:\matthias\eigene maps\gegproject\geg2_lichthofkorrektur.pts" "E:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\geg2_lichthofkorrektur.pts"

** Executing...
** Command: E:\Spiele\Half-Life\hl.exe
** Parameters: +map "geg2_lichthofkorrektur" -game cstrike -dev -console +deathmatch 1

Wäre nett wenn mir jemand helfen könnte,

CU Matthias @lias TyphooN

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Ich möchte mich bedanken bei AMD für den wunderschönen Athlon Donnervogel, bei meinen Eltern für den internetzugang, bei allen die mir das hier ermöglicht haben *heul*

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001
01.06.2001, 16:07
m.a.b.b.b



Da ist ein Leak in deiner map...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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002
01.06.2001, 17:42
typhoon_de_vu



Aha, OK aber wie geht das denn bei Maps die offen sind wie z.B. die neue Hochhaus Map? Die müssten dann doch auch lauter Leaks haben...

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003
02.06.2001, 09:49
m.a.b.b.b



Da ist ein Skyblock aussenrum...:D

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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004
02.06.2001, 12:03
necmon



hm....is kein block sondern ein raum *fg*

--

Mapper des Paradise Project
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*trauriger mensch sucht traurige existenz in trauriger welt*

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