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Autor Beitrag
000
20.05.2000, 23:52
dp
Administrator


Jetzt habe ich mal ne Frage zu VIS: Eigentlich ist das ja alles recht logisch mit der Visibility berechnung, aber was ist wenn der Player in eine Cam guckt (oder in einen Teleporter geht, oder respawned wird) und auf einmal muss ein ganz anderer Mapbereich gerendert werden. Ich schätze mal das einfach der Entsprechende Bereich gerendert wird, als wäre der Player gerade da, aber dies geht erstaunlich schnell, da stellt sich (mir) die Frage: Wozu dann überhaupt visberechnungen, man könnte ja einfach nur das berechnen was man WIRKLICH sieht ?

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001
21.05.2000, 14:02
Prefect



Das ist kein Problem, weil zur Berechnung der PVS nicht die physikalische Position des Spieler sondern sein Viewposition verwendet wird.

cu,
Prefect

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