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000 04.05.2005, 18:50 An0nym |
Ich compiliere meine Maps mit dem ZHLT-tool. |
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001 04.05.2005, 18:56 HammerBlade |
Das alte Thema... VIS stürtzt _nicht_ ab, es braucht nur u.U. (wenn deine Map z.B. vom Layout nicht optimal ist und grobe Schnitzer für die Performance enthält) _sehr_ lange. Das können schonmal mehrere Stunden bis hin zu Tagen sein, das hängt auch von deinem Rechner ab. Auch wenn Windows dann meint es würde nicht mehr reagieren, einfach weiterlaufen lassen. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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002 04.05.2005, 19:05 An0nym |
Ich hab den Compilier schon mal 8 Stunden laufen lassen aber es ging immer noch nicht weiter. |
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003 04.05.2005, 19:32 Rapsyx |
Länger laufen lassen, oder sich mehr mit der engine beschäftigen. -- |
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004 04.05.2005, 19:42 An0nym |
Kann ich nicht auch noch irgend etwas an der Map verändern, damit es schneller geht?? -- |
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005 04.05.2005, 20:07 ScyTheMan Moderator |
zB die Null-Textur verwenden, kleine und komplexe Objekte zu nem func_wall machen. --http://choerbaert.org
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