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Autor Beitrag
000
21.03.2001, 22:17
EviLTaxi



hi leutz,
ich habe eine map angefangen, mit ein paar felswänden und so, da hab ich mit vertex-manipulation rumhantiert, dann kamen auch anfangs ein paar probleme, aber die habe ich gelöst!!!
nun, jetzt wollte ich sie mal spielen --> ich compiliere die map, aber dann stürtzt WC bei vis ab!
Und ich habe keine Ahnung warum!!!!

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001
21.03.2001, 22:19
DavidR.



*** DELETED ***

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--< Spirit of Half-life

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002
21.03.2001, 22:21




kannst du mal bitte den kompilierauszug posten?

--

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003
22.03.2001, 15:34
EviLTaxi



ich musste den vis-teil auslassen, da WC abstürtzt wenn es bei vis angekommt, dann kann ich den compilier-auszug nicht mehr kopieren. Aber bei vis ist nichts unnormales zu sehen!!!
Hier einmal der Auszug(ich habe da eigentlich keine Fehler entdeckt) ohne vis:

-----------------------schnipp----------------------------

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Spiele\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Worldcraft\start.map" "C:\Spiele\Half-Life\valve\maps\start.map"

** Executing...
** Command: C:\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Half-Life\valve\maps\start"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Spiele\Half-Life\valve\maps\start.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Using WAD File: \wads\halflife.wad
Using WAD File: \wads\decals.wad
added 11 additional animating textures.
2 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Half-Life\valve\maps\start"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing C:\Spiele\Half-Life\valve\maps\start.prt
5 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Half-Life\valve\maps\start"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\WORLDCRAFT\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
1348 faces
39595 square feet [5701762.50 square inches]
3233 patches after subdivision
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (2)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 5/400 320/25600 ( 1.3)
planes 2540/32767 50800/655340 ( 7.8)
vertexes 1773/65535 21276/786420 ( 2.7)
nodes 741/32767 17784/786408 ( 2.3)
texinfos 521/8192 20840/327680 ( 6.4)
faces 1348/65535 26960/1310700 ( 2.1)
clipnodes 2513/32767 20104/262136 ( 7.7)
leaves 479/8192 13412/229376 ( 5.8)
marksurfaces 1728/65535 3456/131070 ( 2.6)
surfedges 6474/512000 25896/2048000 ( 1.3)
edges 3296/256000 13184/1024000 ( 1.3)
texdata [variable] 2028/2097152 ( 0.1)
lightdata [variable] 118566/2097152 ( 5.7)
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0)
entdata [variable] 3973/131072 ( 3.0)
=== Total BSP file data space used: 338599 bytes ===
2 seconds elapsed

-----------------------schnapp----------------------------

ps.: @ DavidR.: Was hast du denn da gemacht, hast du die map nicht mehr weitergemacht???

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004
23.03.2001, 14:53




(none)

--

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005
23.03.2001, 17:20
EviLTaxi



Danke, Gumble, aber ich hab das prob gelöst, ich weiss zwar noch immer nicht woran es lag aber ich habe schrittweise brushes aus der map in eine neue kopiert. Zum Schluss hatte ich dann alle brushes aus der alten map kopiert und tadaaaa, in der neuen map lief alles einwandfrei!!!
Also, wenn es nicht an brushes lag, woran lag das problem dann????

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006
03.04.2001, 03:15
BSE_crid



Manchmal kommt's vor, daß sich in WC kleine Fehler in das *.rmf- oder*.map-File einschleichen. Oft verschwinden diese Fehler durch Kopieren der gesamten Geometrie in ein neues leeres File.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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