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Autor Beitrag
000
31.12.2001, 12:04
Wirkey



Ich hab meine Karte mit full vis durchlaufen lassen, ich benutze den Half-Life Compilation Controller und bei dem zweiten schritt von vis (leaf thread oder so) bleibt es bei 30% stehen . Ich hab es die ganze Nacht durchlaufen lassen aber am nächsten Morgen waren die 30% noch immer da. Hab ich irgendwo einen Fehler oder dauert es länger als 14 Stunden eine große Karte zu compelieren. Meine Karte hat ca. 10 MB mit nowadtextures.

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001
31.12.2001, 13:13
Gruwekarl



Kann je nach System ziemlich lange dauern! Hängt besonders vom RAM ab!

Soweit ich weiss, sollte man eigentlich nicht mit "nowadtextures" compilen, sondern nur mit "wadinclude", da bei Nowadtextures auch die Texturen in die BSP gemacht werden, die du aus der HL.WAD bzw. CS.WAD oder was halt standartmässig schon dabei ist, benutzt hast.

Ich benutze immer nur die HL.WAD, die CSTRIKE.WAD und ne eigens erstellte WAD, die ich mit wadinclude mit in die BSP compile!

Bin mir aber net ganz sicher, ob das so ist!

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