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Autor Beitrag
000
16.09.2000, 16:29
Millhouse



Hi Leute!
Seitdem ich in meiner Aussenmap ne Menge Felsen reingebaut hab, läuft vis nicht mehr!
Unter "strg - alt - entf" sagt Windows, dass vis nicht mehr reagiert. Ich habe anfangs erstmal über ne halbe Stunde gewartet, ob´s nicht einfach nur länger dauert, hab dann aber die Radikalmethode benutzt und vis beendet. Dann ist der Vorgang zu Ende gelaufen.
Weiß jemand, woran vis scheitert?
Hier is mein Kompilierauszug:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: E:Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:Half-Life©<!--char-->strikemapshouse[]sicher.map" "C:eigene DateienBennyhouse[]sicher.map"

** Executing...
** Command: C:eigene DateienBennyWorldcraftqcsg.exe
** Parameters: "C:eigene DateienBennyhouse[]sicher"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:eigene DateienBennyhouse[]sicher.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (3)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (5)
Using WAD File: half-lifevalvedecals.wad
Using WAD File: half-lifevalveliquids.wad
Using WAD File: half-lifevalvehalflife.wad
Using WAD File: half-lifevalvefonts.wad
Using WAD File: half-lifevalvegfx.wad
Using WAD File: half-lifevalvespraypaint.wad
Using WAD File: half-lifevalvexeno.wad
Using WAD File: half-lifevalve©<!--char-->ached.wad
Using WAD File: half-lifevalveen.wad
added 18 additional animating textures.
10 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:eigene DateienBennyWorldcraftqbsp2.exe
** Parameters: "C:eigene DateienBennyhouse[]sicher"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing C:eigene DateienBennyhouse[]sicher.prt
10 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:eigene DateienBennyWorldcraftvis.exe
** Parameters: "C:eigene DateienBennyhouse[]sicher"

** Executing...
** Command: C:eigene DateienBennyWorldcraftqrad.exe
** Parameters: "C:eigene DateienBennyhouse[]sicher"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:EIGENE DATEIENBENNYWORLDCRAFTlights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:EIGENE DATEIENBENNYWORLDCRAFTlights.rad']

No vis information, direct lighting only.
3799 faces
120029 square feet [17284256.00 square inches]
10491 patches after subdivision
19 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (95)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 114/400 7296/25600 (28.5)
planes 7446/32767 148920/655340 (22.7)
vertexes 5593/65535 67116/786420 ( 8.5)
nodes 2269/32767 54456/786408 ( 6.9)
texinfos 1136/8192 45440/327680 (13.9)
faces 3799/65535 75980/1310700 ( 5.8)
clipnodes 7107/32767 56856/262136 (21.7)
leaves 1795/8192 50260/229376 (21.9)
marksurfaces 4806/65535 9612/131070 ( 7.3)
surfedges 18442/512000 73768/2048000 ( 3.6)
edges 9773/256000 39092/1024000 ( 3.8)
texdata [variable] 3788/2097152 ( 0.2)
lightdata [variable] 423024/2097152 (20.2)
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0)
entdata [variable] 16815/131072 (12.8)
=== Total BSP file data space used: 1072423 bytes ===

P.S.: Ich hab auch schon versucht, mit hlvis & co zu kompilieren, hatte aber genauso wenig Erfolg!

--

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001
17.09.2000, 17:58
TrapperToni



Einmal posten reicht =)

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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002
17.09.2000, 21:01
Boogdoo



Da sind ein paar Fehler:
1. HL und WC scheinen auf verschiedenen Partitionen zu liegen, das führt häufig zu Fehlern.
2. Kompiliere nicht mit WC.
3. Nimm ein paar unnötige WADs raus (Tools|Options|Textures), das hat bei mir mal geholfen.
4. Unter schlimmen Umständen kann es schon sein, dass Vis länger als 30 min dauert, bei großen Maps keine Seltenheit. :(

Boogdoo

--

------------------------------
© Boogdoo
a.k.a. -=[TFoG|Saddam]=-, ViZiT http://www.tfog-clan.de/

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003
18.09.2000, 01:03
trance



Hi...

Hatte seit kurzem auch ärger mit dem internen Compiler von WC. VIS reagierte nicht mehr(nach über 2h Wartezeit),Lichtberechnungen stimmten nicht mehr(Level war durch die Aussenwelt mit dem Enviroment_light tierisch hell geworden)

Dann hab ich es mit qbeaver versucht und siehe da nach 1/2h war der Compilevorgang fertig und auch die Lichtberechnungen stimmten mit meinen Vorstellungen überein.

Der iterne Compiler scheint umso öfters Probleme zu machen je größer die Map wird.

Vermeide ansonsten Sonder und leerzeichen in deinen Dir´s bzw. Dateinamen. Das soll auch oft helfen.

Gruß Trance

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004
18.09.2000, 10:59
Linga
Administrator


vis kann 30h laufen ohne das es -scheinbar- nichtmehr reagiert. ein blick auf die cpu auslastung genügt jedoch um zu sehen das sich euer rechner totrechnet. glaubt nicht immer alles was windows euch vorgaukelt

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005
18.09.2000, 19:35
Millhouse



Hi Leuts!

Also es läuft doch! Ich hab jetzt ne Kompilierzeit von 1h, aber die Map läuft!
Also thnx an alle, die hier geschrieben haben!

Gruß Millhouse :):):)

--

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