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000 03.12.2002, 20:49 -|Sy[n-t]ix|- |
Help Help Help ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ************ ERROR ************ ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) genau das steht da wenn ich das machen will... naja und nun weiß ich nicht so recht was das beudeten soll... und was ich dagegen tun soll aso und dann taucht da noch nen Fehler auf von grad.exe wär net schlecht wenn mir eina helfen könnte! -- |
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001 03.12.2002, 21:39 |
1. zhlt anschaffen
im compilefehler artikel nachlesen, da werden sie geholfen :D -LeJean- edit: Dieser Beitrag wurde am 03.12.2002 um 21:39 von LeJean bearbeitet. |
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002 04.12.2002, 07:12 -|Sy[n-t]ix|- |
aso thx :D naja zhlt hab ich schon naja und da gings dann irgendwie auch naja aber beim letzten wo der die Map starten will also der Testlauf der wenn mans nich abstellt automatisch nachläuft da dauert das entweder entlos lange oder ees bleibt stehen was kann ich dagegen machen? -- |
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003 04.12.2002, 07:15 -|Sy[n-t]ix|- |
Aso und nochwas.... also ich hab jetz Alt+P gedrueckt und da waren auch 4 aber ich weiß einfach nich was daran falsch sein soll! -- |
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004 04.12.2002, 11:17 Red Storm |
wiebittewas ? was 4 ? --töte tausende und du bist ein held - |
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005 04.12.2002, 12:31 Kallewirsch |
.... "ALT-P" wie in "Bei WC/Hammer nach Problemen schauen" ?!? Du hättest natürlich etwas redseliger sein können, und uns die Fehler auch mitteilen, oder ... =) Zur besseren Lesbarkeit empfehle ich übrigens etwas Neues, das sich "Interpunktion" - oder so ähnlich - nennt ... ... und das mit dem "automatisch Nachlaufen" hab ich nicht ganz verstanden ... redest du von CS oder von Durchlauferhitzern ... ;) --god is real - unless declared integer |
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006 04.12.2002, 14:16 -|Sy[n-t]ix|- |
Interpredation heißt das ;) naja also mit "4" meine ich 4 Fehler also mit nachlauf meine ich dass der Test mit hl.exe oder cstrike.exe wie mans gard will nach dem kompilieren kommt! und mit dem ALT+P mein ich das bei Worldcraft also wenn ich das mit zhtl mach dann taucht da zwar kein Fehler auf aber das dauert endlos lange oder es bleíbt stehen (weiß ich nich genau da ich das nich zuende laufen lassen habe) -- |
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007 04.12.2002, 14:55 Kallewirsch |
WELCHE Fehler denn ... ? (Der gute WC/Hammer redet doch mit einem ... =) --god is real - unless declared integer |
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008 04.12.2002, 14:56 ScyTheMan Moderator |
wenn es "endlos lang" dauert wird bestimmt ein fehler in der console auftauchen ! http://choerbaert.org
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009 04.12.2002, 16:48 -|Sy[n-t]ix|- |
Also am besten isses wenn ich alle Fehler nochmal genau aufliste... 1. Wenn ich Alt+P drücke erscheinen folgende fehler: 2. jetz beim kompilieren: =============================================== ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering D:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\Atomlager.map Error: Entity 0, Brush 133, Side 3: has a coplanar plane at (-10, -640, -64), texture METAL_WALL01B ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlbsp ----- ** Executing... g_fastvis = true ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlrad ----- ** Executing... ========================================== Map change failed: “de_atomic” not found on server -- |
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010 04.12.2002, 16:53 ScyTheMan Moderator |
2 fehler! gug dir den compile-error artikel an und beheb sie, dann funzt es -- http://choerbaert.org
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011 04.12.2002, 17:27 -|Sy[n-t]ix|- |
auf deutsch nochma bidde -- |
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012 04.12.2002, 18:27 ScyTheMan Moderator |
der artikel ist in deutsch dort stehen alle compile-fehler drin, was sie bedeuten und wie sie behoben werden -- http://choerbaert.org
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013 05.12.2002, 07:09 -|Sy[n-t]ix|- |
ja und wenn ichs nich versteh? -- |
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014 05.12.2002, 13:19 LePrau |
Dann solltest du bei den Tutorials nochmal von vorne beginnen. Der Compile-Fehler-Artikel ist Standard-Lektüre für Mapper, und wer DEN nicht begreift wird große Schwierigkeiten beim mappen haben. Alternativ solltest du auch Crids r_speed-Artikel durchlesen, der hilft vielleicht beim Verständnis der Compile-Fehler. -- |
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015 05.12.2002, 15:20 |
alles in allem: das compilen kann in manchen Fällen (bei komplexen maps z.B.) sogar mehrere Stunden dauern (Hintergrundinfo: ich hab beim compilen meiner letzten map ca. 5 h compiled, davon 2 RAD und 1,5 VIS mit parameter -full). Du solltest ausserdem den abschliessenden hl- bzw. cs-launch ausstellen, starte die cstrike.exe (hast ja die retail-vers.) mit dem parameter -console und öffne sie. Gehe in die Console und tippe map namedeinermap ein. dann sollte cs die map finden, sofern du die fertige *.bsp im /maps verzeichnis hast. Jetzt sollte es eigentlich klappen -LeJean- edit: Rechtschreibung --Dieser Beitrag wurde am 05.12.2002 um 15:21 von LeJean bearbeitet. |
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016 05.12.2002, 20:54 -|Sy[n-t]ix|- |
jop das hab ich mir alles durchgelesen hab auch die Fehler gefunden hab sie auch verstnaden aber as beheben dauert paar Jahre weil das so viele Fehler sind das ich die Map beinahe nochma von vorne machen könnte... naja des weiteren glaub ich das der Consolen fehler davon nicht weggehene wird und das was in dem Text da steht das hab ich auch begriffen aber da steht nichts drin was man da gegen tun kann.... -- |
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017 05.12.2002, 22:24 |
doch, man kann was dagegen tun 1. Möglichkeit: neu mappen kannst dir was von aussuchen :D nein, im Ernst: wenn du sagst, dass du so viele fehler hast, dass du die nicht alle beheben kannst, dann musst du wirklich neu mappen und auf sauberes Brushwork achten -LeJean- -- |
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