000
05.09.2001, 23:14
Ice da cis-]X[
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hoi hoi,.. ich hab schon im kompilier-feher artikel nachgeguckt aber nix gscheits gefunden ausser ich kann nicht lesen!!
** Executing... ** Command: C:\unzipped\zhlt253\hlvis.exe ** Parameters: "C:\Sierra\CStrike\cstrike\maps\duel_tank"
hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: C:\unzipped\zhlt253\hlvis.exe C:\Sierra\CStrike\cstrike\maps\duel_tank
-= Current hlvis Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ]
fast vis [ off ] [ off ] full vis [ off ] [ off ]
488 portalleafs 1803 numportals BasePortalVis: 10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (5.77 seconds) LeafThread: 10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (90.02 seconds) Warning: Leaf portals saw into leaf Problem at portal between leaves 267 and 275: (-1255.993 1901.994 -413.667) (-1256.000 1902.000 -413.994) (-1256.000 1902.000 -414.412) (-1250.400 1896.680 -414.181) (-1250.400 1896.680 -413.760)
average leafs visible: 124 g_visdatasize:14744 compressed from 29768 95.95 seconds elapsed [1m 35s]
----- END hlvis -----
** Executing... ** Command: C:\unzipped\zhlt253\hlrad.exe ** Parameters: "C:\Sierra\CStrike\cstrike\maps\duel_tank"
hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: C:\unzipped\zhlt253\hlrad.exe C:\Sierra\CStrike\cstrike\maps\duel_tank
-= Current hlrad Settings =- Name | Setting | Default --------------------|---------------------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ]
vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] oversampling (-extra)[ off ] [ off ] bounces [ 1 ] [ 1 ] ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ] maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ] circus mode [ off ] [ off ]
smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ] direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ] coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ] patch interpolation [ on ] [ on ]
texscale [ on ] [ on ] patch subdividing [ on ] [ on ] chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ] texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]
global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] global falloff [ 2 ] [ 2 ] global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ] global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ] global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]
opaque entities [ on ] [ on ] sky lighting fix [ on ] [ on ] incremental [ off ] [ off ] dump [ off ] [ off ]
1970 faces Create Patches : 46118 base patches 0 opaque faces 284315 square feet [40941384.00 square inches] 17 direct lights
BuildFacelights: 10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (37.68 seconds) visibility matrix : 126.8 megs BuildVisLeafs: 10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (237.33 seconds) MakeScales: 10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (379.54 seconds) SwapTransfers: 10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (409.85 seconds) Transfer Lists : 89454006 transfers Indices : 12211520 bytes Data : 357816024 bytes Bounce 1 GatherLight: 10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (48.33 seconds) FinalLightFace: 10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (25.27 seconds) 1150.25 seconds elapsed [19m 10s]
----- END hlrad ----- das ist mein Problem..
Ich hab schon alles mögliche Probiert.. könnt ihr mir trozdem helfen???
[edit]
Ich habs doch gefunden im fehler artikel... aber nich ganz gecheckt kann mir das mal einer genauer erklärn? Irgendwas mit geometrie?!?!
[/edit]
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...da kann man den film schon sehen bevor er gedreht wurde... is nicht war ... doch... [cut] ... was ist denn das für eine blöde szene, wann ist die denn im film... genau jetzt... wann jetzt... jetzt jetzt...
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Dieser Beitrag wurde am 05.09.2001 um 23:18 von Ice da cis-]X[ bearbeitet.
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002
05.09.2001, 23:35
Ice da cis-]X[
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och mensch ich check das nich! Bin echt zu doof dafür ich versuch gerad nochmal mit vis zu kompiliern.. mal gucken obs nu geht wenn nicht.. dann hmm flipp ich aus!!
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...da kann man den film schon sehen bevor er gedreht wurde... is nicht war ... doch... [cut] ... was ist denn das für eine blöde szene, wann ist die denn im film... genau jetzt... wann jetzt... jetzt jetzt...
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003
07.09.2001, 08:02
Larry
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Warning: Leaf portals saw into leaf
siehe unten in meiner signatur....*g*
edit/// sch*****,das kommt davon wenn man zu schnell liest,naja,doppelt hält besser.
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Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. DL-Tower Map Serie
Dieser Beitrag wurde am 07.09.2001 um 08:04 von Larry bearbeitet.
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