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Autor Beitrag
000
26.12.2001, 00:07
La Hire



Ich habe vorhin versucht für HL zu kompilen. Aber nachdem er bei VIS war und 15 Mins nichts gemacht hat, hab ich mit STRG-ALT-ENTF abgebrochen. Ich weiß, dauert 16h dieses VIS, aber die map ist ziemlich klein. Ich hab ein paar gecarvte Wände, Türen (gehn wahrscheinlich nicht) und ansonsten nur Prefabs genommen. Entieties behindern VIS nicht oder? Wer die map sehen will, dem mail ich sie mal. Aber an was kann es noch liegen? Ich kokpile übrigens mit dem normalen WC 3.3.!

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001
26.12.2001, 00:46
Flann



Kompiliere noch mal, und laß dieses mal nur CSG und BSP laufen. Überprüfe im Anschluß ob deinen Kompilierauszug auf Fehlermeldungen.

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002
26.12.2001, 16:16
KhanRKerensky



Zitat:
La Hire postete
kokpile

Neue Wortschöpfung...
Compilen oder Kompilieren

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"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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003
26.12.2001, 21:22
AgentStinger



Jo genau :-D
Öhm mal ne Zwischenfrage - Diese Prefabs, die ja bestimmt ziemlich detailreich sind, die hast du schon zu ner func_wall gemacht oder?

--

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004
28.12.2001, 00:21
La Hire



func wall? Ne... die Schreibtische und Stühle und so sind alle ganz normal... warum?

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005
28.12.2001, 10:25
Larry



Hmm,dann werden die Tischchen und Stühlchen mit ihren vielen Ecken auch in die Sichtbarkeitsberechnungen von Vis und der Lichtberehnung von Rad miteinbezogen,verlängert den Compile-Prozess.

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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006
30.12.2001, 00:53
La Hire



Also ich hab die Möbel zu func_walls gemacht. Der KoMpilerauszug ohne Vis und qrad hat (glaube ich) keine Fehler:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: E:\HL

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\HL\Counter-Strike\HL\Raum.map" "E:\HL\valve\maps\Raum.map"

** Executing...
** Command: E:\HL\Counter-Strike\wc\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "E:\HL\valve\maps\Raum"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering E:\HL\valve\maps\Raum.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (31)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (3)
Using WAD File: \hl\counter-strike\valve\halflife.wad
Using WAD File: \hl\counter-strike\cstrike\decals.wad
added 11 additional animating textures.
54 seconds elapsed

** Executing...
** Command: E:\HL\Counter-Strike\wc\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "E:\HL\valve\maps\Raum"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing E:\HL\valve\maps\Raum.prt
25 seconds elapsed

was jetzt?

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007
30.12.2001, 15:57
Larry



ja,vis und rad mitlaufen lassen *g*

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Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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