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000 26.12.2001, 00:07 La Hire |
Ich habe vorhin versucht für HL zu kompilen. Aber nachdem er bei VIS war und 15 Mins nichts gemacht hat, hab ich mit STRG-ALT-ENTF abgebrochen. Ich weiß, dauert 16h dieses VIS, aber die map ist ziemlich klein. Ich hab ein paar gecarvte Wände, Türen (gehn wahrscheinlich nicht) und ansonsten nur Prefabs genommen. Entieties behindern VIS nicht oder? Wer die map sehen will, dem mail ich sie mal. Aber an was kann es noch liegen? Ich kokpile übrigens mit dem normalen WC 3.3.! -- |
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001 26.12.2001, 00:46 Flann |
Kompiliere noch mal, und laß dieses mal nur CSG und BSP laufen. Überprüfe im Anschluß ob deinen Kompilierauszug auf Fehlermeldungen. -- |
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002 26.12.2001, 16:16 KhanRKerensky |
Neue Wortschöpfung... "[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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003 26.12.2001, 21:22 AgentStinger |
Jo genau :-D |
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004 28.12.2001, 00:21 La Hire |
func wall? Ne... die Schreibtische und Stühle und so sind alle ganz normal... warum? -- |
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005 28.12.2001, 10:25 Larry |
Hmm,dann werden die Tischchen und Stühlchen mit ihren vielen Ecken auch in die Sichtbarkeitsberechnungen von Vis und der Lichtberehnung von Rad miteinbezogen,verlängert den Compile-Prozess. --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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006 30.12.2001, 00:53 La Hire |
Also ich hab die Möbel zu func_walls gemacht. Der KoMpilerauszug ohne Vis und qrad hat (glaube ich) keine Fehler: ** Executing... ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) was jetzt? -- |
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007 30.12.2001, 15:57 Larry |
ja,vis und rad mitlaufen lassen *g* --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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