000
21.03.2003, 18:33
r3b0rN
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moin moin lasst mich so anfangen: ich habe lange zeit an d#meiner map gearbeitet. doch nun tut sich ein ungewollter fataler fehler auf. ich habe vorher zum test, immer nur beim kompilier vorgang CSG BSP und RAD angeschalltet. das lief auch alles supa. doch wenn ich nun VIS dazuschallte, wird eine wand und eine tür einfach weggeschnitten, sodass man nurnoch ein wildes geflackere sieht. wie kann ich das beheben ??? in der compile log steht kein fehler, und in den map-properties auch net. auch net bei der *.map
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001
21.03.2003, 20:55
Red Storm
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poste mal dein kompiler log - vielleicht hast du was übersehen -bzw. haben wir mehr infos .
kann übrigens auch an der grafikkarte liegen :)
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töte tausende und du bist ein held - töte einen und du bist ein mörder chinesisches sprichwort (da ist was faul)
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002
21.03.2003, 23:00
r3b0rN
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hab mein prob gelöst!
hab einfach mal zhlt verwendet. normalerweise verwende ich immer die worldcraft standarts, da diese teils doch bei fehlern kleinerer art weiter kompilieren, während die zhlt sofort abbrechen. aba wie gesagt, mein prob is gelöst
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