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Autor Beitrag
000
03.01.2001, 13:01
[KoR]Riddler



moin moin,
ich hab folgendes Problem:
Ich hab mir eine schöne map gebastelt...
aus zeitlichen Gründen habe ich IMMER zum testen qrad und vis weggelassen. Zum testen habe ich auch einamal, ums zu sehen ob die lichter stimmen, qrad wieder dazugetan...
Alles war ok, alles passt...
Dann, um alles ganz zu compilen hab ich vis und qrad(extra) gemacht....
Nach 10 war vis immer noch nicht fertig, also hab ich das alles abgebrochen. Heute hab ich das dann nochmal compilen wollen, mit dem unterschied, dass ich vis auf fast laufen lasse. Das ging dann recht flott. Ich hab mir dann die map angeschaut und bemerkt, dass 3 meiner 4 Geschütze nur Krach machen, aber in keinster weise einer flieg etwas zu leide tun könnten...
Wo liegt das Problem?
Wie kann ich es beheben?
Vielen dank für die müh die ich mir gemacht habe...
ich verabscheu mich...;-)

--

Für die einen ist es das Leben,
für die anderen der laengste Alptraum der Welt.

Und wenn ihr mal was richtig krasses sehen wollt:
WBS!!!

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001
03.01.2001, 15:42
Dave



vielleicht vis auf normal laufen lassen? perhabs es klappt erst jetzt? map zu gross? kanonen kaputt...?

--

#dave
Irgendwo auf dieser Welt muss es ihn geben...

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002
03.01.2001, 16:49
[KoR]Riddler



VIS NORMAL LAUFEN LASSEN?!?!?!?! ich hab doch gesagt, dass das 10Stunden dauert...
naja, so lang ist das ja net...mir ist es aber zu lang zum testen...
und die Kanonen sind NICHT kaputt....sie funktionieren ja, wenn ich vis nicht mache...

--

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003
03.01.2001, 18:14
einstein.ThW



wie groß ist deine map oder was hast du für nen lahmen rechenr?

wenn vis 10 stunden dauert ist vieleicht etwas net in orneung.

hasste irgenwelche fehler wärend des kopillens? sowas wie "leaf saw into leafpotal" oder so?

--

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004
03.01.2001, 19:52
micro



es kann sein das vis auf einen unvollständigen oder veralteten prt zugreift.
lass mal alle kompiler mit ganz normaler einstellung durchlaufen.
zu der viszeit: kann ich eigentlich nur bestätigen was einstein sagt: nach leaf portal saw into leaf (so heist richtig, hehe ;) warnings ausschau halten, und die map auf unsaubere bauweise überprüfen. dazu größere abschnitte ordentlich visblocken.

--

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005
03.01.2001, 20:35
X-W-X



Naja, auf einem kleineren Heimrechner (z.B. AMD K6-2 400 wie ich einen hab kann vis schon einige Stunden brauchen...
Er hat ja nicht 10 Stunden gesagt, sondern nur "nach 10" (Uhr?)

--

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006
04.01.2001, 15:38
[KoR]Riddler



es waren aber 10 Stunden...und diese portal warung hab ich auch mal gesehen...ich hab mir schon fast gedacht, dass das damit zusammen hängt...
nunja...ich mappe zwar schon etwas länger, bin aber noch kein *Vollprofi*. Was soll denn Visblocken bedeuten? Und wie soll ich das anstellen...

--

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007
04.01.2001, 22:05
Sir_Prize



vis berechnet ja von wo aus man was sehen kann, ja?
Und wenn man ganz weit guckt, dann sind die r_speeds hoch (crid's r_speeds Artikel).
Um jetzt die r_speeds niedrig zu halten setzt man wände dazwischen oder bei offen levels grosse felsbrocken oder so und bei korridoren kann man ne schleife machenetwa so:

______|......|______
|..........................|
|......_________......|
|..........................|
|_____........______|
.........|......|

(is ein bisschen schräg geworden)
oder so

|......|
|......|
|......|______
|.................|
|.................|
|_______......|
............|.....|
._______|.....|
|.................|
|.................|
|......_______|
|......|
|......|
|......|

das ganze nennt man dann visblocking

--

[c=red]|Crid's r_speeds Artikel|Tutorioals|HL-FAQ|Entity Bibliothek|Benimm-Regeln des Forums|Crid's Compile-Errors Artikel|[/c]

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"Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem universum bin ich mir noch nicht ganz sicher."
-Albert Einstein-

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008
05.01.2001, 15:35
[KoR]Riddler



aha...allerdings hab sowas in der art schon gemacht...
und jetzt würde es mich aber doch noch interessieren, wie ich diese leaf portal saw into leaf warunung beheben soll...was bedeutet das überhaupt?

--

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009
05.01.2001, 22:52
einstein.ThW



da stehen doch koordinaten bei oder?
such den brush der bei den koordinaten liegt und mach ihn neu --> halt erst löschen und dann neubauen.
Die koordinaten die da stehen sind erst die x dann die y und dann die z achse.

Kann es sein das dieser fehler auch einfach mal auftritt obwohl man garnichts verändert hat? war bei mir 3 mal so :(

--

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